ФЭНДОМ


Tanki Online Танки ОнлайнTX logo color Tanki X
Иран
Иран TX
Общая информация
Размер Средний
Доступные режимы DM, TDM, CTF
Игроков на команду 6
Дата создания 15 сентября 2016

Ира́н (англ. Iran) — единственная чисто песчаная карта Tanki X, названная в честь одноимённого государства в Передней Азии.

Появилась 15 сентября 2016, вместе со стартом открытого бета-тестирования.

Сюжет

«Фронтир» беспрепятственно забрал себе территорию иранских пустынь и под палящим солнцем начал активное строительство комплексов по добыче кристаллов. Поначалу всё складывалось крайне успешно, а командование не сомневалось: неприятели не настигнут деятелей корпорации посреди песчаных бурь Передней Азии.

Однако «Антей» вскоре обнаружил тайные месторождения конкурентов и приступил к перебросу крупных сил из Европы. «Фронтиру» пришлось защищаться, чтобы не допустить потери стратегически важного региона.

Игровое пространство

Иран TX1

Пальмовая площадь

Название карты говорящее. Это небольшой мусульманский город, основанный в уютном оазисе посреди бескрайней пустыни и выполненный в стиле старинной персидской архитектуры. Глиняные домики исключительно одноэтажны и часто соединены друг с другом, во многих местах образуя единые стенки. Проход между такими стенками осуществляется в основном с помощью специально построенных арок. В некоторых точках на крыши домов можно буквально залезать благодаря пологим подъёмам.

Условный центр Ирана — пальмовая площадь, где тропические деревья компактно растут в четырёх мини-партерах. По одну сторону от площади начинается база «Антея», бо́льшую часть которой занимает другой песочный участок с удобным спуском в подземный туннель. Флаг же приютился сбоку и слегка ограждён от прочих объектов.

Значительную долю базы «Фронтира» составляют два слившихся широких здания, а потому, кроме территории флагштока и места выхода из туннеля, ничего интересного там не наблюдается.

Туннель

Иран TX6

В туннеле

Особенность Ирана — туннель. Это отнюдь не хитроумный лабиринт, тем не менее впервые попавшему туда новичку впору запутаться. Спустившись по парадной лестнице со стороны базы «Антея», игрок проезжает метр и попадает в центральный ход. Дальше можно или идти прямо, или свернуть на вторую дорогу, проходящую через по-своему красочный зал с глиняными горшками.

Вне зависимости от выбранной дороги, в конечном счёте танк, если в подземелье его не настигнет вражеский лазутчик, выберется через арку на базу красных.

Минные поля

Иран TX8

Предполагаемая казарма

В отличие от ряда других карт, на Иране граница между гейм-пространством и зоной смерти не отмечена строгим забором. В какой-то момент город просто кончается, а что дальше идти запрещается, показывают мелкие значки «череп», странные куски металла и безлистные растения. Если присмотреться, можно также заметить, что песок на минных полях светлее из-за меньшего количества гальки, а местность чуть более холмистая.

Город использует поля в основном для защиты:

  • Так, левый дом со стороны «Фронтира» — возможно, оружейная, поскольку во дворе расположены пушки и памятник ВаспоСмоки. Центральное здание очертаниями напоминает тюрьму или казарму. Предназначение правой постройки, архитектурный стиль которой не вполне типичен, впрочем, остаётся неясным.
  • Двигаясь по флангу, мы находим новую оружейную с пушками. Чуть поодаль — крошечный оазис с прудом, кустами, пальмами и ещё двумя зданиями. При виде сверху вода красиво светится и блестит, но если максимально приблизить камеру, выясняется, что водоём сейчас высыхает.
  • Виды с базы «Антея» куда более скудны: всего лишь одно здание и тоже артиллерийное. Чуть поближе к флангу лежит, впрочем, и другая конструкция — необычный полушар между двумя невысокими столбами.
  • Второй фланг любопытен тем, что, в отличие от «собратьев», не оснащён ни оружием, ни памятником ВаспоСмоки. Впрочем, никакой альтернативы данным объектам там тоже нет — всего-то один малопримечательный дом.
Дюны на Иране TX

Дюны

В какой-то момент все постройки киллзон заканчиваются, сменяясь бесконечными песком, огромными дюнами и прочими возвышениями жарких пустынь. Достаточно посмотреть на самый край карты, где море песка висит в воздухе, чтобы понять, насколько свирепы бывают иранские бури.

Две крепости посреди дюн, вероятно, символизируют мираж, однако на деле вполне материальны и в реальном мире точно попали бы в список туристических достопримечательностей к обязательному посещению.

Тактика

Из-за экзотической, но монотонной архитектуры Иран бывает сложен для восприятия на первых порах, хотя, как и остальные карты, осваивается сравнительно быстро.

Стороны примерно равны друг другу по силам, несмотря на то что база «Антея» и «Фронтира» не полностью идентичны в дизайне. Дополнительный нюанс в тактику привносит туннель, на вопрос об использовании которого нет однозначного ответа: с одной стороны, это неплохой шанс совершить неожиданный увоз флага и запутать соперника — в то же время длительное нахождение игрока в подземелье, если только там не ведутся активные бои, может привести к фактическому численному меньшинству команды.

Иран TX Панорама

Панорама

Интересные факты

  • На центральной площади имеется маленькое отверстие, сквозь которое виден туннель. Чтобы пролезть, оно слишком мало даже для лёгкого корпуса, но может простреливаться.
  • На вершине одного из песчаных возвышений минных полей лежит блок из камня или какого-то иного материала. Кем и для чего блок оставлен, неизвестно.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики