Фэндом


История Tanki X берёт начало ещё с 2013 года, когда появились первые косвенные анонсы. Активная разработка началась в 2014–2015 года, в 2016 игра постепенно переходила в открытый доступ для всех пользователей.

Начиная с 15 сентября 2016 и доныне она пребывает на стадии открытого бета-тестирования.

Хронология

18 января 2013 Первое косвенное упоминание
7 февраля 2014 Первый полноценный анонс
16 августа 2014 Видеодемонстрация игры
23 октября 2015 Объявление официального названия, первый трейлер, создание официального сайта
≈Декабрь 2015−январь 2016 Старт закрытого бета-тестирования
1 февраля 2016 Первая волна приглашений на закрытое бета-тестирование простым игрокам
3 августа 2016 Первый стресс-тест
8 августа 2016 Последняя крупная волна приглашений на закрытое бета-тестирование, после чего основная масса отправлявших заявки получила инвайты
1 сентября 2016 Вайп (всеобщее обнуление характеристик игроков)
15 сентября 2016 Старт открытого бета-тестирования

2013 год

Основная статья: 2013 год (Tanki X)
TOUnity1.png

Танк в новой графике, разъезжающий по чёрно-белой сетке

Прямых анонсов Unity-версии игры в 2013 году не было, однако несколько раз разработчики упоминали о наличии планов по созданию новой графики для «Танков Онлайн». Так, 18 января 2013 в видеоблоге №28 3D-художники рассказали о её прототипе[1], в котором будут реализованы в том числе анимации выстрелов и движения откатных механизмов, и показали ряд набросков — однако, тогда всё это ещё планировалось реализовать на Flash, и о новом движке речи не шло.

22 февраля 2013 в видеоблоге №33 был упомянут новый интерфейс[2], а также были показаны кадры, на которых ВикингоГром в абсолютно новом дизайне катался по пустой чёрно-белой сетке вместо земли. Разработчики пояснили, что создают совершенно новую графику для Танков Онлайн с более мягкими гусеницами, откатными механизмами, визуализированным использованием припасов и прочими эффектами.

2014 год

Основная статья: 2014 год (Tanki X)
TOUnity2.png

Один из первых прототипов, показанных в видеоблогах

7 февраля 2014 вышел видеоблог №74[3], в котором разработчики сказали, что бо́льшая часть их программистов начала активную работу над созданием новой версии «Танков Онлайн». Для этого планировалось создать некую универсальную платформу, которую впоследствии можно было бы использовать для создания других игр AlternativaPlatform без переписывания программной основы. В видеоблоге был показан прототип, где танки из Танков Онлайн и пехотинцы из другой ныне закрытой игры компании, Combat Sector, ездили и бегали по пустой поверхности, состоявшей из нескольких белых блоков (по очертаниям это пространство напоминало Песочницу). 28 февраля 2014 к этой теме вернулись в видеоблоге №77[4], в котором было впервые сообщено, что разработчики приняли решение переходить с движка Flash на Unity, так как Flash слишком устаревает. Программисты рассказали, что занимаются активным переносом всего существующего в игре персонала на новый движок, в том числе всех особенностей движения и управления танками. В вышедшем неделю спустя 78-ом видеоблоге было добавлено, что игра станет доступна не только на компьютерах, но и также на мобильных устройствах[5], при этом разработчики будут добиваться возможности одинаково играть в «Танки» как с компьютера, так и с мобильного, как с клавиатуры, так и с телефонного тачпада; при этом, по их словам, игра сможет стабильно работать на устройствах iPhone 4, Samsung Galaxy S2 и выше. Это также был первый видеоблог, где была продемонстрирована графика, которую будет иметь новая игра.

TOUnity3.png

Прототип хада

14 марта 2014 в 79-м видеоблоге ведущие рассказали о том, как в новой версии «Танков» будет выглядеть хад[6] (то есть информация, которая появляется во время битвы — такая как уничтожение, участвующие игроки и прочее). Было заявлено, что бо́льшую часть времени игрок будет видеть перед собой только индикаторы расходников, вся остальная информация будет появляться только тогда, когда она будет становится необходимой (например, если какой-то игрок вошёл, были получены кристаллы и так далее). Другим описанным в информационном видео новым элементом геймплея стало видоизменение танка, которое, как было описано, будет происходить каждый раз при включении расходника. 24 марта на главной странице игры была выпущена статья «От Flash к Unity»[7], из которой стало известно, что создание игры на Unity представлялось разработчикам возможным ещё в 2008 году, когда только начиналась разработка первой версии Танков Онлайн. Однако, тогда Flash выглядел более перспективной, популярной и хорошо известной AlternativaPlatform технологией. Лишь позднее стало понятно, что бо́льшую популярность получил именно Unity, тогда как Flash перестал активно разрабатываться и отвечать запросам времени и потребностями современных игр. По словам разработчиков, из-за этого им приходится тратить массу ресурсов на оптимизацию и адаптацию контента.

TOUnity5.png

Грубые модели («болванки») тестовой карты

28 марта 2014 в видеоблоге №81 появилась информация о работе арт-отдела[8], в котором художники на тот момент активно прорисовывали основные детали графики новой игры. Было отмечено, что целью является не прорисовка каждой карты, а создание отдельных объектов, комбинируя которые в разной последовательности можно будет создавать игровые миры. После этого новые сведения появились уже 11 апреля: тогда в 83-ем видео было рассказано, как идёт адаптация внешнего вида пушек и корпусов к новой графике[9]. В тот же день была опубликована статья с названием «Создание новых „Танков“. Текстурирование»[10], в ней было описано текстурирование моделей объектов в новой игре, кратко упомянуто о появлении в грядущей игре новых элементов, таких как металл, кора, дерево и вода.

Вышедший 25 апреля видеоблог №85 был посвящён ответам на вопросы, которые могли возникнуть у игроков относительно Unity[11]. Из выпуска в том числе стало известно, что:

  • Игровая физика и экономика останутся прежними (позднее, однако, было напротив заявлено, что экономика в игре будет совершенно новой, и физика всё же притерпит некоторые изменения).
  • В новой игре будут представлены все наиболее популярные карты из версии на Flash.
  • После выхода Unity-версии игра на Flash никуда не денется, обе игры будут существовать параллельно. У каждого танкиста будет возможность один раз скопировать свой аккаунт из Flash в Unity (однако, позднее разработчики заявляли, что этот вопрос ещё обсуждается и окончательного решения, разрешать ли подобное копирование, пока нет).
  • В игре появятся новые социальные опции, такие как обмен сообщениями с друзьями и профили с информацией у каждого игрока.
  • На вопрос о том, появятся ли новые элементы геймплея, такие как озёра, снег, дождь, ночной режим, был дан ответ «возможно», но при этом никакой точной информации предоставлено не было.
  • Игра останется браузерной, но потребуется скачивать для неё небольшой Unity-плагин (позднее заявлялось, что помимо браузера можно будет также скачать для игры отдельную программу, а о плагине более ничего не упоминалось, ещё позднее — что существование браузерной версии под вопросом, и вероятнее всего Tanki X будет чисто клиентской игрой).
  • Системные требования новой игры станут более низкими по сравнению с текущей.
  • Новая игра выйдет не в 2014 году.
Demo of the future Tanki Online00:14

Demo of the future Tanki Online

Демо-версия

23 мая в 89-м видеоблоге ведущие сказали, что если видео наберёт 7 000 лайков, в следующем выпуске будет продемонстрирована модель Хорнета в новой игре[12]. В итоге общее количество лайков оказалось намного большим, и 30 мая 2014 зрители увидели модель не только нового Хорнета, но и Фриза[13]. 20 июня 2014 в 93-ем видеоблоге программисты описали, каким образом в разрабатываемом проекте будет реализоно взаимодействие клиента и сервера, добавив, что уже готова первая демо-версия новых Танков[14]. После этого больше месяца никаких новостей по теме не появлялось. Лишь 3 августа 2014 в видеоблоге под номером 98 были оглашены новые данные — было рассказано, каким образом и с помощью каких технологий в новой версии игры будет реализовано освещение, и как оно будет повышать реалистичность[15]. Очень важным днём в истории Unity-версии стало 16 августа — в этот день в сети появилось 13-секундное видео с официальной демонстрацией графики грядущей игры[16]. На видео новая модель ВаспоСмоки разъезжала по карте с новой графикой.

TOUnity6.png

Танк на карте с новой графикой

3 октября 2014 года разработчики в видеоблоге №106[17] объявили, что с 8 по 12 октября 2014 «Танки Онлайн», а вернее их бразильская версия, будет принимать участие на выставке Brasil Game Show 2014[18]. Помимо проведения различных оффлайн-турниров и конкурсов, пришедшим на выставку также была продемонстрирована демо-версия ещё не вышедшей Tanki Online Unity, однако тем, кто не посетил выставку, в последующих описаниях выставки от разработчиков о демо практически ничего сказано не было. После этого никаких новостей не появлялось вплоть до 21 ноября 2014, когда свет увидел 113-й видеоблог[19]. В нём программисты ответили на вопрос о том, почему давно не выходило никаких новостей по Unity, сказав, что долгое время продолжался этап разработки программного ввода, а потому демонстрировать было просто нечего, и лишь сейчас была создана новая демо-версия. Кадры из её тестирования также были предоставлены в видеоблоге. Было также сказано, что разработчики уже реализовали новые эффекты, такие как анимацию выстрела, отличительные знаки на корпусах и пушках, работу откатных механизмов танка и выброс гильзы, и продолжается активная работа над детализацией объектов в зависимости от отдалённости (ладированием).

2015 год

Основная статья: 2015 год (Tanki X)
TOUnity7.png

Желеобразный танк (ошибка, возникшая при разработке)

20 февраля 2015 вышел видеоблог №124[20]. В то время в видеоблогах активно практиковалась рубрика «История от…», где от лица различных сотрудников игры рассказывались курьёзные или необычные истории из их работы. В качестве подобной истории был выбран рассказ от программистов — было показано, какие любопытные баги возникали в ходе разработки (например, желеобразный танк, танк-«мотоцикл», чёрно-белые пятна на месте танка). Фактически это было первое упоминание Unity в официальных источниках за 2015 год. 30 апреля в 134-м информационном видео была предоставлена нарезка кадров из офиса компании, где ведётся разработка Unity[21].

15 мая 2015 в видеоблоге №135 было проанонсировано новое мероприятие — Автопробег Танков Онлайн[22], которое проводилось с 7 по 11 июня[23]. В рамках него комьюнити-менеджеры игры Максим Хусаинов и Николай Колотов на специальном автомобиле чёрного цвета с приекленными к нему эмблемами Танков Онлайн посещали различные города России, чтобы вживую пообщаться с игроками. Каждый день посещашлся один город, в частности были посещены Челябинск, Уфа, Самара, Нижний Новгород и Казань. Главным элементом программы в каждом городе являлась уникальная демонстрация новой версии Танков Онлайн на движке Unity с новой графикой.

Трейлер к серии рассказов о Юнити Танках00:56

Трейлер к серии рассказов о Юнити Танках

Трейлер из видеоблога 146

В то же время, после окончания четвёртого сезона киберспортивного турнира Star Series (2 августа 2015) в киберспортивном сообществе стали появляться слухи о том, что контракт со Star Ladder (киберспортивная площадка, на которой ранее проводились турниры по Танкам) не будет продлён. 23 августа 2015 на страничке комментатора Игоря G4orm Безбородова появилось сообщение, в котором он призвал не верить появляющейся в сети фейковой информации и дождаться официального заявления[24]. 26 августа уже другой комментатор, Денис Denya-ya Крюков, написал, что разработчики постараются подготовить информацию о будущем киберспорта на следующей неделе[25]. В итоге 1 сентября на главной странице игры было оставлено короткое сообщение, в котором была официально подтверждена заморозка киберспортивных турниров в связи с разработкой новой игры[26]. Из него стало впервые известно, что в новой игре будут встроены функции для киберспорта, создания команды, набора игроков и участия в турнирах. По первоначальным данным турниры должны были возобновиться только после выхода Unity, но позднее в видеоблоге №151 было заявлено, что определённые турниры проводиться всё же будут и раньше.

21 августа 2015 вышел видеоблог №146, в начало которого был вставлен трейлер, анонсировавший ежедневные рассказы о Unity в нескольких последующих выпусках видеоблога[27]. Трейлер был также опубликован и в форме отдельного видео[28]. С этого момента новая информация по новой игре стала появляться в каждом видеоблоге:

  • 28 августа, №147[29] — рассказано о закрытом бета-тестировании (ЗБТ), запуск которого был анонсирован на ближайшее будущее. В рамках ЗБТ, как было заявлено, будет тестироваться геймплей на четырёх картах: Рио, Кунгур, Тишина и Песочница, при этом в игре будет отсутствовать экономика (игровая валюта, звания и прочее). На тестирование будут приглашены сотрудники игры, внешние тестеры, а также некоторые другие активные участники сообщества, вдобавок будет проведено несколько конкурсов на инвайты. Стало известно, что вскоре станет возможным также подать заявку на участие в тестировании через официальный сайт, заполнив анкету.
  • 4 сентября, №148[30] — даны ответы на ключевые вопросы по новой игре. Из новой информации стало известно, что игра будет доступна как в клиенте, так и в браузере, в ней будет абсолютно новая экономическая система, а кроме того, можно будет создавать чат-каналы.
  • 11 сентября, №149[31] — подробно описаны и продемонстрированы версии карт Рио, Кунгур, Тишина и Песочница, которые будут присутствовать на закрытом тестировании.
  • 18 сентября, №150[32] — описан игровой интерфейс, продемонстрированы стартовый экран, гараж и интерфейс внутри битвы. Рассказано о чат-каналах и списках битв, а также о едином сервере, который больше не будет делиться по номерам.
  • 25 сентября, №151[33] — рассказано об адаптации физики к новому движку, упомянуто о более сложной физической геометрии новых танков и объектов новых карт, более плавных движениях и новых возможностях для паркура.
  • 2 октября, №152[34] — подробно описана новая графика, особенности нового освещения, материалов и растительности.
  • 9 октября, №153[35] — рассказано, что в новой игре будет больше звуковых эффектов, у каждой пушки будет свой звук мотора.
  • 16 октября, №154[36] — на основе проводившегося в офисе тестирования члены компании разработчиков из разных отделов поделились своим мнением о Unity, были предоставлены некоторые кадры с тестирования.
Tanki X — Официальный Анонс01:21

Tanki X — Официальный Анонс

Трейлер

23 октября 2015 вышел видеоблог №155[37]. Он начался крайне необычно — вместо стандартного вступления был опубликован трейлер игры (отдельно выпущенный также на YouTube[38]), в самом конце которого было впервые проанонсировано название нового продукта, Tanki X (до этой даты игра описывалась под рабочим названием «Танки Онлайн на Unity»). В дальнейшем было также рассказано о посещении известным летсплейщиком DJAGERnout228 офиса AlternativaPlatform в Перьми, который получил уникальную возможность протестировать бета-версию игру и поделился своим мнением со зрителями видеоблога. В тот же день был создан сайт http://tankix.com/, по дизайну схожий с официальным сайтом Танков Онлайн. На сайте можно было узнать ключевую информацию по игре, записаться на закрытое бета-тестирование, а также скачать пресс-китю. В пресс-ките помимо прочего была указана дата, первый квартал 2016 года, обозначенная как дата выхода игры — на самом деле, в первом квартале Tanki X не вышли, стартовало лишь закрытое тестирование. Кроме того, из пресс-кита стало известно, что помимо Windows, Mac, iOS и Android новые Танки будут доступны на Ubuntu. Появились сообщества игры ВКонтакте[39] и в Twitter[40] на русском языке и, аналогично, англоязычные странички на Facebook[41] и в Twitter[42]. Каналы YouTube на обоих языках, согласно информации видеохостинга[43][44], появились уже 21 октября, однако первое видео на них было создано лишь 23-го (и потому первые два дня они не были известны общественности).

TankiX19.png

Кадр из видео о корпусах

30 октября 2015 в видеоблоге №156 было заявлено, что для бета-тестирования будут разработаны ещё две карты, Иран и Бойня, в дополнение к упомянутым ранее Тишине, Рио, Песочнице и Кунгуру[45]. Однако, готовых версий первых двух предоставлено не было, были показаны лишь некоторые кадры разработки. 6 ноября в видеоблоге 157 появилась снова появилась рубрика «Всё, что вы хотели знать о Tanki X», ранее именовавшаяся «Всё, что вы хотели знать о новых танках»[46]. На сей раз разработчики более подробно рассказали о том, как будут выглядеть Корпуса в новой игре. 12 ноября 2015 во все новоиспечённые сообщества игры в социальных сетях был добавлен короткий ролик. На нём было показано, как будут выглядеть взрывы танков[47]. На следующий день, 13 ноября, игроки не увидели в видеоблоге очередных подробностей по Tanki X[48]. Ведущие сообщили, что теперь вся информация по новой игре будет появляться в форме отдельных видео на YouTube, о выходе которых будет публиковаться информация на официальном сайте игры и группах в соцсетях. Первое такое видео вышло в тот же день[49]. Оно повествовало о пушках: был продемонстрирован и описан внешний вид каждой из них, были упомянуты некоторые спецэффекты.

С тех пор никакой информации, кроме нескольких картинок, не появлялось в течение трёх недель. Наконец, 4 декабря 2015 было опубликовано видео с описанием всех корпусов[50], построенное по аналогии с видео о пушках. Тогда впервые стало известно, что Диктатор в новой игре станет тяжёлым корпусом, а Титан — средним. Было также заявлено, что разработчики стремятся сделать управление каждым корпусом уникальным и не похожим на другие. В тот же день они сообщили, что в офисе компании завершился ещё один этап внутреннего тестирования[51]. 10 декабря 2015 был продемонстрирован короткий «коуб» со звуком выстрела Грома[52], а 13 декабря — с шелестом листьев на Тишине[53]. 15 декабря в сети появилось двенадцатисекундное видео без слов о настройке саундтрека Tanki X — что интересно, оно было загружено только на англоязычный канал YouTube, хотя показано и русскоговорящим пользователям[54].

TankiX24.png

Рикошет в бою

16 декабря стартовал первый в истории игры конкурс — «Tanki X Graffiti»[55], задача игроков нарисовать красивое граффити на тему игры и опубликовать его в специальном конкурсном альбоме. Лучшая работа должна была украсить одну из стен на карте Рио. Итоги были объявлены 30 декабря 2015, победили сразу два граффити[56]. 17 декабря 2015 во всех сообществах в социальных сетях был запущен специальный пост, где каждый игрок мог оставить свой вопрос относительно грядущей игры[57]. На самые интересные из них 25 декабря в форме специального видео ответил продакт-менеджер Владимир Белецкий[58]. Из видео стало ясно следующее:

  • Вопреки предыдущим заявлениям, доступность игры в браузере остаётся под вопросов, так как многие браузеры не поддерживают Unity. Вероятнее всего, Tanki X будут чисто клиентскими, то есть их придётся скачивать.
  • У разработчиков по-прежнему готовы только 4 карты и ещё 2 находятся в разработке. Новые карты будут разрабатываться позднее.
  • В самой первой готовой версии игры не будет новых Пушек или корпусов, однако впоследствии они будут вводиться в игру. Также постепенно будут создаваться и другие новые элементы, как клановая система или наклейки для танка.
  • По-прежнему нет никаких точных данных относительно новой экономики.
  • В игре будет ручная настройка качества, в зависимости от производительности вашего компьютера: Very Low (Очень слабое), Low (Слабое), Middle (Среднее), High (Высокое) и Ultra (Очень высокое).
  • Игра будет разрабатываться ещё как минимум месяц, и лишь тогда начнётся закрытое бета-тестирование.
TankiX32.jpg

Выброс гильзы

26 декабря 2015 разработчики показали, как будут выглядеть гильзы у различных орудий[59]. Тем временем, началась серия запусков коротких видео без слов, с демонстрацией эффектов каждой пушки. Ниже опубликован график появления подобных роликов (многие вышли уже в 2016 году):

2016 год

Основная статья: 2016 год (Tanki X)

Закрытое бета-тестирование

TankiX53.jpg

Разработка карты Иран в январе 2016

Приблизительно в январе 2016 или немного ранее началось закрытое бета-тестирование, на которое стали постепенно приглашаться различные известные игроки. Во второй половине месяца доступ к тестовой версии Tanki X получили известные летсплейщики Танков Онлайн, которые опубликовали на своих YouTube-каналах несколько подробных видео по новой игре. В их числе были DimkFedorov[71], CrazyZeeDew[72], JekaMIX[73], wadja[74], NBAHbI4[75] и другие. Благодаря видео, все игроки смогли получше познакомиться с Tanki X, хотя в целом на тестировании не было показано ничего кардинально нового по сравнению с ранее публиковавшейся информацией. 26 января разработчики сообщили в группе ВКонтакте, что совсем скоро обычные танкисты тоже смогут принять участие в тестировании[76] — 1 февраля случайным образом будут отобраны 300 счастливчиков. 29 января эта информация была подтверждена в видеоблоге №167[77]. 30 января было опубликовано 50-минутное интервью с разработчиком OpexPax, который ответил летсплейщику CrayZeeDew на различные вопросы по Tanki X[78]. В том числе он указал, что не видит смысла спешить в выпуске новой игры и вполне возможно, что она выйдет только в конце года или даже позже. Это противоречит информации, ранее опубликованной в пресс-ките официального сайта, где сказано о выходе Unity-версии уже в первом квартале 2016.

TankiX58.jpg

Скриншот с тестовой версии Бойни

1 февраля было открыто резервирование никнеймов для новой игры[79]. Таким образом, каждый игрок может сохранить свой текущий логин в Танках для Tanki X, чтобы впоследствии использовать его для открытого тестирования (и, вероятно, для игры в готовой версии). Для резервации нужно перейти по ссылке http://codes.tankionline.com/ru/, указать свой ник и пройти CAPTCHA. Если аккаунт имеет звание не ниже Сержанта и привязан к электронной почте, туда придёт специальный код, который впоследствии нужно будет использовать при входе в новые Танки. При этом разработчики предупредили игроков об угрозе попасться на уволку фишинговых сайтов, напомнив, что официальные сайты не требуют никакой дополнительной информации кроме никнейма, как то пароль от электронной почты, номере телефона, пароль от аккаунта и т. п. 4 февраля оператор lFORTEX составил подробный видеогайд о том, как не попасться на уловки мошенников по вопросам о регистрации на тестирование и резервировании ника[80].

TankiX78.jpg

Плакат «Я жду Tanki X»

16 февраля разработчики заявили, что у них почти готова карта Бойня[81]. Стало известно, что она уже полностью собрана: материалы и свет настроены, элементы окружения расставлены, — и вскоре будет отправлена гейм-дизайнерам для настройки респаунов и зон выпадения припасов. 23 февраля 2016 разработчики показали возможные варианты эффекта от получения нового звания в бою[82]. Уже спустя 5 дней ими был выложен «коуб», где показана итоговая версия эффекта, который теперь будет, возможно, изменяться лишь незначительно[83]. 10 марта 2016 началась серия розыгрышей инвайт-кодов на сервер Tanki X. В группе ВКонтакте были выложены 20 свободных инвайтов, которые достались наиболее быстрым игрокам из увидевших сообщение[84]. 11 марта подобная акция была повторена[85]. Вместе с тем, в начале весны был открыт форум игры, расположенный по адресу http://ru.forum.tankix.com/ и доступный только обладателям инвайта. 13 и 14 марта прошли новые роызгрыши кодов. На сей раз их получили 20 человек (по 10 на каждый день), последними отписавшиеся под специальным сообщением в 23:59 по Московскому времени[86]. 16 марта один игрок и ещё 3 выбранных им друга также были удостоены пропуска на тестирование за то, что его комментарий к записи продержался последним 15 минут подряд[87].

TankiX80.png

Рельса выглядывает из-за угла

18 марта работники группы ВКонтакте вновь опубликовали 10 кодов, однако на сей раз по одному символу в каждом из них было зашифровано — эти символы пришлось отгадывать самостоятельно[88]. Ещё 10 пропусков тогда же получили 10 случайных пользователей соцсети, которые осуществили «репост» записи. 25 марта ещё 3 кода были спрятаны в видеоблоге №175[89] (в дальнейшем их продолжили регулярно прятать во влогах). В группе ВКонтакте параллельно стартовал конкурс на 10 инвайтов, для победы в котором нужно было прислать лучшую картинку на тему «Как я жду Tanki X»[90] — итоги конкурса были подведены 28 марта[91]. Всё это время похожие розыгрыши проводятся и в англоязычном сообществе на Facebook[92].

29 марта 2016 были открыты[93] новые русскоязычные страницы игры в социальных сетях — в Одноклассниках[94] и Instagram[95]. На следующий день, 30 марта, в бета-версии игры вышло обновление[96]: некоторые пушки получили разноцветные выстрелы, в интерфейсе игрока появился прогресс прокачки, а ещё появилась возможность добавлять игроков в друзья и приглашать их в битву. 4 апреля был запущен «Конкурс конкурсов» с 5 призовыми местами с инвайтами, в которой предлагалось поделиться своей идеей проведения нового розыгрыша инвайтов[97]. 9 апреля стартовал конкурс «Мы с другом — танкисты!», участникам нужно прислать фотографию вдвоём с лучшим другом[98]. Итоги обоих конкурсов были подведены 12 апреля[99][100].

TankiX87.png

Карта Бойня

14 апреля на почты заявившихся на тестирование игроков были разосланы 300 приглашений с инвайтами[101]. Начиная с того же дня, начался запуск серии видео «Дневники разработчиков», в которых рассказывается о текущем состоянии игры и актуальных задачах[102]. Ниже вкратце описаны темы всех выпусков, вышедших до открытого бета-теста:

  •  # 1 (14 апреля): работа над повышением защиты от взломов и читерства; демонстрация новой карты Бойня; оптимизация программного кода для уменьшения лагов; анонс эффекта оставления следа от выстрела пушки[103].
  •  #2 (28 апреля): анонс введения возможности управления мышью; доработки графики, в том числе демонстрация эффекта заморозки и нагревания, скорый выход дизайна модификации M1 всех пушек и корпусов; положительный ответ на вопрос о том, будет ли в Tanki X модификация XT[104].
  •  #3 (12 мая): рассказ о работе над балансировкой характеристик пушек и корпусов; анонс новой опции — игроки высокого звания смогут заходить в битвы низкоуровневых друзей, чтобы поиграть вместе с ними, и при этом характеристики их вооружения будут временно уменьшаться; демонстрация близкой к завершению карты Иран[105].
  •  #4 (26 мая): описание системы рангов; тонкости оптимизации[106].
  •  #5 (9 июня): подробнее об оптимизации; как разработчики используют отзывы игроков для улучшения игры[107].
  •  #6 (23 июня): данные про «Закрытый бета-квест»; как будет осуществляться прокачка вооружения[108].
  •  #7 (7 июля): как выпускаются обновления; успехи «Закрытого бета-квеста»; анонс появления в игре аватаров[109].
  •  #8 (21 июля): рассказ о работе над балансом в игре[110].
  •  #9 (4 августа): описание скинов; работа над системой друзей; за счёт чего повышается производительность; сообщение о новой возможности пользовательских настроек графики; анонс открытого бета-тестирования[111].
  •  #10 (18 августа): подробности о переходе с ЗБТ на ОБТ; создание нового сайта игры[112].
  •  #11 (1 сентября): описание вайпа; анонс новой валюты (X-кристаллы); награды за «Закрытый бета-квест»; отчёт об участии игры на Gamescom.
TankiX89.png

Первая версия Ирана на компьютере разработчиков

15 апреля в группе ВКонтакте был запущен первый из предложенных пользователями конкурсов — шуточный «Танкисты и спорт»[113]. Задача заключалась в том, чтобы создать рисунок на тему Tanki X, после чего за 2 минуты присесть максимально возможное для себя количество раз, при этом вслух считая количество приседаний и держа рисунок в руках. Процесс приседаний нужно было отправить вк качестве видео и показать организаторам. Итоги подводились 20 апреля[114]. Днём ранее в самой игре вышло обновление — наконец-то появилась карта Бойня и эффекты следа выстрела большинства пушек[115]. 22 апреля в Tanki X добавилась возможность восстановить собственный пароль через электронную почту[116]. 25 апреля в игру были включены античиты на подделку времени, скорострельность пушек и изменение направления выстрела, а также исправлены некоторые игровые ошибки[117]. Тем временем продолжается массовая раздача инвайтов. Они рандомно рассылаются по почтам записавшихся на закрытое тестирование игроков, разыгрываются в ходе трансляций киберспортивного турнира Masters of the sword, многочисленных конкурсов. Например, с 30 апреля по 3 мая проводился конкурс фотографий «Танковый первомай»[118], с 6 по 10 мая — конкурс рисунков «Мирный танк»[119], в дальнейшем были и другие подобные мероприятия. Упоминать их всех далее особого смысла не имеет, поскольку ни одно из них не являлось особенно важным.

Следующая важная дата в истории игры — 5 мая 2016[120]. До сих пор присутствовало только два режима боя: Deathmatch и Team Deathmatch, тогда как третий режим из Танков Онлайн, Capture The Flag, оставался без внимания. Начиная с этого дня, на тестовом сервере Tanki X появился и он. 11 мая были внесены первые исправления в работе CTF — но более знаменателен этот день по другой причине, ведь с очередным обновлением в игре появилась возможность настраивать звук[121]. Также с того момента при перезагрузке серверов битва автоматически заканчивается незадолго до рестарта, а не просто прерывается. 17 мая разработчики показали новые красивые иконки званий[122], а четырьмя днями позже было сообщено, что всего в новых Танках будет 100 рангов[123]. 19 мая была введена система «Уровня битв»[124], которая ограничивает доступ к битвам в зависимости от прогресса игрока. Высокорейтинговые игроки по-прежнему могут заходить в схватки низкорейтинговых, но при этом уровень их вооружения временно уменьшается.

TankiXGamescom2.jpg

Tanki X на Gamescom

27 мая у игры появился собственный канал в Twitch[125]https://www.twitch.tv/tankix_russia, где стали регулярно проводиться стримы с участием разработчиков игры, которые демонстрируют Tanki X и отвечают на актуальные вопросы. 17 июня 2016 был запущен «Закрытый бета-квест» — специальное мероприятие для участников бета-тестирования, в рамках которого им предлагается активно участвовать в битвах[126][127]. По достижении определённого количества киллов (всеобщими усилиями) все участники получают разные призы, как то тонна припасов, обои на рабочий стол, уникальная краска, уникальный снаряд и многое другое.

3 августа был проведён первый в истории Tanki X стресс-тест[128]: с 12:00 по 14:00 (МСК) доступ к игре открыли всем желающим, причём те, кто зарегистрировались в период стресс-теста, смогли играть и в дальнейшем. 8 августа письма с инвайтами основной массе тех, кто отправлял заявки на участие в ЗБТ[129]. 10 августа стресс-тест был повторён[130].

7 до начала ОБТ.jpg

«7 дней до начала открытого бета-теста». Плакат

С 18 по 21 августа Tanki X посетили выставку Gamescom: проект получил свой стенд, где разработчики презентовали новую игру и разыгрывали сувениры[131][132].

1 сентября в игре был произведён вайп — полное обнуление прогресса и заработка у всех игроков закрытого бета-тестирования[133]. Начиная с этого дня все получаемые в игре очки опыта, вооружение и кристаллы сохраняются навсегда. 8 сентября прозвучало официальное заявление: старт открытого бета-тестирования произойдёт 15-го числа того же месяца[134]. 11 сентября было проанонсировано, что вместе с ОБТ в игре появится карта Иран[135], а чуть позднее будет конвертирована на новую графику ещё одна локация из «Танков Онлайн»[136].

Открытое бета-тестирование

Статистика использования пушек на ЗБТ.png

К 15 сентября Tanki X подошли с такой статистикой использования пушек игроками. Самой популярной в танковом боевике стала Рельса

15 сентября 2016, как и ожидалось, началось ОБТ: игру открыли для всех желающих[137]. По сравнению с закрытым бета-тестом, произошёл ряд изменений: добавилась карта Иран, новые краски, снаряды, скины, X-кристаллы и другое. Разработчики сообщили, что за время ЗБТ было выведено более 300 обновлений (из них 50 касались изменения контента), приглашено 63 000 танкиста, сыграно 100 000 боёв, заработано и потрачено более 10 000 000 000 кристаллов.

Хэллоуин TX 2016.jpg

Плакат на Хэллоуин

С 28 октября по 2 октября в Tanki X отметили первый праздник — Хэллоуин[138]. В игру добавили уникальную краску и граффити (при покупке оставались в гараже навсегда), поменялся дизайн ангара в лобби. Главной же особенностью стали бесконечные припасы: в течение 6 дней любой игрок мог активировать их бесплатно и без ограничения на кулдауны, что принесло танкистам новые ощущения от геймплея.

6 ноября в Москве состоялась первая официальная оффлайн-встреча разработчиков и игроков[139]. Создатели новых «Танков» пообщались с пользователями на тему планов по обновлениям, ответили на их вопросы и продемонстрировали несколько уникальных видеороликов.

Встреча с игроками Tanki X.jpg

Танковстречу посетили игроки разного возраста

9 ноября была создана новая карта — Вест-Прайм[140], по общему строению близкая к танкоонлайновской Барде, однако имеющая абсолютно другие объекты и другой внешний дизайн. Вместе с Вест-Праймом в сети впервые появились данные о сюжете: подробная запись на форуме рассказала танкистам о многолетнем противостоянии корпораций «Антей» и «Фронтир»[141], а опубликованное видео об истории Вест-Прайма позволило лучше прочувствовать атмосферу нового мира[142].

17 ноября в TX появились ежедневные задания — особые миссии, за выполнение которых начисляются кристаллы, X-кристаллы и припасы[143]. 22 ноября разработчики добавили прицел — специальный прямоугольник, который при стрельбе указывает игроку, по каким целям лучше наносить урон[144].

С 19 декабря 2016 по 2 января 2017 в игре праздновался Новый год[145]: всё это время продавались специальные контейнеры, которые можно было также получить по завершении битвы. Контейнеры содержали уникальные товары: новогодние скины и снаряды, граффити, краски, комплекты припасов.


Примечания

  1. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №28
  2. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №33
  3. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №74
  4. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №77
  5. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №78
  6. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №79
  7. От Flash к Unity
  8. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №81
  9. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №83
  10. Создание новых «Танков». Текстурирование
  11. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №85
  12. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №89
  13. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №90
  14. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №93
  15. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №98
  16. Demo of the future Tanki Online
  17. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №106
  18. Танки на BGS!
  19. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №113
  20. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №124
  21. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №134
  22. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №135
  23. Автопробег «Танков Онлайн» — Новость с главного сайта
  24. Сообщение Игоря G4orm Безбородова
  25. Сообщение Дениса Denya-ya Крюкова
  26. Новости о киберспорте в ТО
  27. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №146
  28. Трейлер к серии рассказов о Юнити Танках
  29. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №147
  30. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №148
  31. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №149
  32. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №150
  33. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №151
  34. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №152
  35. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №153
  36. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №154
  37. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №155
  38. Tanki X — Официальный Анонс
  39. Первая запись официального сообщества ВКонтакте
  40. Первая запись официального сообщества в Twitter на русском языке
  41. Первая запись официального сообщества на Facebook
  42. Первая запись официального сообщества в Twitter на английском языке
  43. Информация о русскоязычном канале на YouTube
  44. Информация об англоязычном канале на YouTube
  45. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №156
  46. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №157
  47. Взрывы в Tanki X
  48. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №158
  49. Вооружение в Tanki X
  50. Корпусы в Tanki X
  51. Сообщение ВКонтакте от 4 декабря 2015
  52. «Коуб» выстрела Грома
  53. «Коуб» шелеста на Тишине
  54. Recording soundtrack for Tanki X
  55. Tanki X Graffiti
  56. Итоги конкурса
  57. Сообщение ВКонтакте об ответах на вопросы
  58. Вопрос-Ответ о Tanki X
  59. Информация о выбросе гильз
  60. Пушки в Tanki X: Рикошет
  61. Пушки в Tanki X: Гром
  62. Пушки в Tanki X: Молот
  63. Пушки в Tanki X: Твинс
  64. Пушки в Tanki X: Изида
  65. Пушки в Tanki X: Смоки
  66. Пушки в Tanki X: Шафт
  67. Пушки в Tanki X: Рельса
  68. Пушки в Tanki X: Вулкан
  69. Пушки в Tanki X: Фриз
  70. Пушки в Tanki X: Огнемёт
  71. Танки X | DimkFedorov (LP #1) [ Первые шаги ]
  72. ТАНКИ Х | ЗАКРЫТОЕ БЕТА-ТЕСТИРОВАНИЕ | LP #1 (TANKI X)
  73. ТАНКИ Х | ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА ИГРУ | #1
  74. Tanki X | LP - 1 wadja + гость
  75. Первый взгляд на новую игру ТАНКИ Х / Запишись на ЗБТ!
  76. Сообщение о розыгрыше квот на закрытое тестирование 1 февраля
  77. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №167
  78. ТАНКИ Х | ВОПРОС-ОТВЕТ С ОРЕХОМ | ЛП #2 (TANKI X)
  79. Зарезервируй свой ник в Tanki X!
  80. Как попасть на ЗБТ и сберечь аккаунт?
  81. Сообщение о карте Бойня
  82. Сообщение о вариантах эффекта от получения нового звания
  83. «Коуб» эффекта получения нового звания
  84. 20 свободных инвайтов в группе ВКонтакте
  85. Ещё свободные инвайты в группе ВКонтакте
  86. Сообщение о победителях розыгрыша 13 и 14 марта
  87. 4 игрока, получивших коды 16 марта
  88. Розыгрыш кодов от 18 марта
  89. ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №175
  90. Конкурс «Как я жду Tanki X»
  91. Итоги конкурса «Как я жду Tanki X»
  92. Розыгрыши в англоязычном сообществе на Facebook: [1], [2], [3], [4]
  93. Сообщение о новых страницах игры в социальных сетях
  94. Первый пост в странице Tanki X в Одноклассниках
  95. Первое фото на странице Tanki X в Instagram
  96. Обновление от 30 марта 2016
  97. «Конкурс конкурсов»
  98. Конкурс «Мы с другом — танкисты»
  99. Итоги «Конкурса конкурсов»
  100. Итоги конкурса «Мы с другом — танкисты»
  101. Информация о 300 новых инвайтах
  102. Запуск серии видео «Дневники разработчиков»
  103. Tanki X: Дневники разработчиков #1
  104. Tanki X: Дневники разработчиков #2
  105. Tanki X: Дневники разработчиков #3
  106. Tanki X: Дневники разработчиков #4
  107. Tanki X: Дневники разработчиков #4
  108. Tanki X Дневники разработчиков 6
  109. Tanki X Дневники разработчиков 7
  110. Tanki X: Дневники разработчиков #8
  111. Tanki X: Дневники разработчиков #9
  112. Tanki X: Дневники разработчиков #10
  113. Конкурс «Танкисты и спорт»
  114. Итоги конкурса «Танкисты и спорт»
  115. Выход Бойни
  116. Выход опции восстановления пароля
  117. Обновление от 25 апреля
  118. «Танковый первомай»
  119. «Мирный танк»
  120. Выход режима Capture the Flag
  121. Обновление от 11 мая 2016
  122. Обновление иконок званий
  123. Сообщение ВКонтакте от 21 мая
  124. Обновление от 19 мая 2016
  125. Новость о канале в Twitch
  126. Сайт «Закрытого бета-квеста»
  127. Первое объявление о «Закрытом бета-квесте»
  128. Стресс-тест 3 августа
  129. Сообщение о том, что все инвайты отосланы отправившим заявки
  130. Второй стресс-тест
  131. Сообщение о Gamescom
  132. Сообщение об окончании Gamescom
  133. Вайп
  134. Анонс открытого бета-тестирования
  135. Анонс введения Ирана
  136. Анонс новой карты из «Танков Онлайн»
  137. Старт открытого бета-тестирования
  138. Хэллоуин в Tanki X!
  139. Информация об оффлайн-встрече
  140. Новая карта «Вест-Прайм»
  141. Мир Tanki X
  142. Tanki X: Битва за Вест-Прайм
  143. Ежедневные задания
  144. Обновление: прицел
  145. Новый год в Tanki X начался!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики