ФЭНДОМ


Камера (англ. Camera) — название игрового элемента, передающего картинку боя на экран игрока.

Иными словами, это всё, что танкист видит перед собой во время игры. Направление камеры (вертикальное или горизонтальное) зависит от расположения танка и его башни.

Управление

Камерой можно управлять, поднимая или опуская её, что изменяет поле зрения игрока. Этого можно достигнуть с помощью трёх комбинаций кнопок на клавиатуре, все они равнозначны и взаимозаменяемы:

  • Q (вверх) и E (вниз)
  • [ (вверх) и ] (вниз)
  • PageUp (вверх) и PageDown (вниз)[1]

При управлении мышью эти кнопки заменяются движениями мыши/колёсика мыши вверх-вниз (движения по вертикали) и вправо-влево (по горизонтали, сопровождается поворотом башни).

Всего с помощью этих кнопок можно задать порядка пятнадцати состояний камеры. Всех их можно поделить на три основных типа:

  • Поднятое — танк игрока сильно отдалён. Такое состояние предоставляет танкисту большой обзор и позволяет видеть отдалённые точки (хотя в любом случае, всю карту он видеть не сможет — это реализуемо только в режиме «Наблюдатель»). Это удобно, когда нужно знать, что находится вдалеке — например, чтобы не врезаться в неровность при атаке или не нарваться на вражеские танки. Кроме того, поднятую камеру можно использовать для неожиданных нападений на прячущегося или скрытого за домом/другой постройкой противника — в особенности это необходимо для Рельсы и Шафта[2] (чтобы вовремя выдать выстрел), а также для Рикошета (чтобы точно попасть по сопернику, используя приём отскакивающих о стену выстрелов).
  • Среднее — танк игрока немного отдалён, но всё же виден довольно близко. Это основное состояние камеры, стоящее по умолчанию и по этой причине наиболее используемое. Сочетает в себе преимущества остальных состояний, однако все они сильно занижены и менее эффективны, чем при включении полностью поднятой/опущенной камеры.
  • Опущенное — танк игрока сильно приближен. При такой камере обзор сводится до минимума (становится лучше виден сам танк и очень близкие объекты), но зато силуэты отдалённых соперников становятся более чёткими, что позволяет выгодно использовать этот тип для отстрела игроков из дальних уголков карты (кемперства), ведь прицеливаться становится проще.

Также имеется возможность уменьшать или увеличивать общий размер игрового экрана, на котором отображаются события битвы. Этого можно достигнуть с помощью кнопок + (увеличить) и - (уменьшить). Всего имеется десять состояний, которых можно достигнуть с помощью этих клавиш. По умолчанию у всех игроков включено первое, максимально увеличенное. При уменьшении экран отделяется рамкой, а игровое окно становится всё меньше. В последнем десятом состоянии виден только сам танк, вынесенный в небольшой прямоугольник, и очень близкие объекты. Формально единственное разумное применение уменьшения экрана — повышение производительности, если компьютер слабый/лагает; в остальных же случаях уменьшение зачастую идёт только во вред игроку, ухудшая обзор.


Дополнительное улучшение обзора можно также получить, открыв игру на полный экран с помощью клавиши F11 на клавиатуре или Кнопка9 в игровом меню в верху экрана (выйти из полного экрана можно повторным кликом на те же кнопки). В таком случае всё, что не касается игры — различные меню браузера и компьютера, — исчезнет.

Настройки

Автоматические

Альтернативное поведение камеры

Помимо управления поведение камеры также можно настраивать. В частности, в Настройках можно подключить функцию «Автоматическая настройка качества графики» (находится в самом нижнем разделе настроек).

При включении этой опции при нахождении рядом со стенкой или под мостом свой танк станет видно меньше, а оппонентов — больше.

Ручные

Дополнительные настройки камеры

Скриншот со страницы консольных настроек

Также можно задавать собственные изменения, используя консольные настройки. Чтобы их активировать, нужно нажать CTRL + Shift + K, и тогда перед вами откроется специальное окно, куда можно вводить определённые команды.

На данный момент для ввода доступны следующие настройки:

  • vars.set cam_vspeed 0.7 — настраивает скорость управления камерой по вертикали. Вместо числа 0.7 (значение по умолчанию) можно подставить любое; если оно будет больше, камера будет быстрее опускаться и подниматься, если меньше — медленнее.
  • vars.set cam_maxmove 5 — настраивает скорость управления камерой по горизонтали (при поворотах башни или Корпуса). Вместо числа 5 (значение по умолчанию) можно подставить любое меньшее; чем меньше число, тем медленнее камера будет перемещаться и останавливаться при поворотах.

Ссылки

Примечания

  1. На некоторых клавиатурах обозначены как PgUp и PgDn.
  2. Не имеется в виду Шафт в снайперском режиме.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики