Фэндом


Танки Онлайн Танки ОнлайнTanki X Tanki X
Кунгур
Кунгур TX.png
Общая информация
Размер Большой
Доступные режимы DM, TDM, CTF
Игроков на команду 8
Дата создания Самые первые версии (≈январь 2016)

Кунгу́р (англ. Kungur) — самая большая карта в Tanki X, доступная в игре с самых первых дней закрытого бета-тестирования.

Названа в честь одноимённого города в Пермском крае России.

Сюжет

Расположенный здесь населённый пункт бросили ещё в годы становления монополии «Антея». После метеоритных бомбардировок этот край заинтересовал обе корпорации, однако в результате неосторожных действий учёных Вест-Прайма поблизости возникла разрушительная буря, которая привела к образованию опасной аномалии.

Год спустя, как только природные катаклизмы прекратились, «Антей» смог войти в город, намереваясь использовать его в качестве логистического центра по добыче минералов. «Фронтей», конечно, имел схожие планы и направил в Кунгур собственных бойцов, чтобы оставить за собой право владения синими драгоценными камнями.

Игровое пространство

В отличие от остальных «именных» карт — Рио и Ирана, — Кунгур схож с историческим городком в Среднем Предуралье только названием. Можно, конечно, строить предположения о том, что туннели-тупики, куда уходит центральная железная дорога, — отсылка к знаменитой кунгурской ледяной пещере или большой жёлто-белый дом на базе красных — переработанное здание горуправы в стиле классицизма. Но это лишь теории, бездоказательные и вряд ли соответствующие действительности.

Почему разработчики вообще посвятили целую локацию не столь известному населённому пункту, доподлинно неизвестно. Карта Кунгур присутствовала уже в базовой комплектации «Танков Онлайн», то есть в их первых версиях. Вероятно, свою роль сыграла именно близость города к Перми, где находится головной офис AlternativaPlatform.

Кунгур в игре — это некий абстрактный провинциальный город (как известно из сюжета, уже заброшенный), умело комбинирующий высотные дома с простым частным сектором и не выделяющийся интересными достопримечательностями. Интересная особенность заключается в том, что здания расположены не кучно, а на расстоянии друг от друга. Поскольку карта очень большая, для детального изучения удобнее разделить её на четыре отдельных сектора.

«Деревня»

Деревня.png

«Деревня»

«Деревня» — альтернативное название зоны флага «Антея». Это довольно большая низина, на которой выстроено 9 ветхих деревянных домишек. Стены зданий собраны из досок, двери маленькие и узкие, из треугольных крыш торчат трубы. У некоторых домов имеются небольшие пристройки — возможно, бани, сараи или просто дополнительные комнаты.

Как и на некоторых других картах, при детальном рассмотрении оказывается, что окна многих домов Кунгура заколочены или выбиты вовсе — территория давно покинута жильцами. Зато танкисты «Антея» в «деревне» пребывают довольно часто, тем более деревянные постройки, будучи солидными укрытиями, дают возможности для дриблинга и оригинальных манёвров.

Севернее «деревни» начинается «город», а на юге остаётся небольшой подъёмчик («лес»), куда иногда забираются кемперы.

«Фабрика»

Фабрика.png

«Фабрика»

«Деревня» — это лишь одна часть базы «Антея». Вторая половина — т. н. «фабрика» — расположена на невысоком природном возвышении, куда можно забраться из зоны флага по подъёмам или через «лес». «Фабрика» состоит из платформы посередине (включает два здания и оранжевую водонапорную башню) и узких проходов вокруг неё с ещё несколькими частными домиками.

В рандомных боях роль «фабрики» бывает невысока: танкисты могут игнорировать её или использовать для кратковременных перестрелок. Тем не менее в профессиональных сражениях контроль «фабрики» и выпадающему в ней дропа играет существенную роль.

Зона флага «Фронтира»

КунгурTX1.png

Зона флага «Фронтира»

«Фабрику» с позициями красных соединяет мост: иногда его называют «большим», но не оттого, чтобы на карте имелись ещё какие-то маленькие переправы, а так как этот мост в принципе самый длинный в игре. При желании до противоположной базы можно добраться, и если ехать под ним, через жёлтую одноэтажку с сильно потрескавшейся краской.

Зона флага «Фронтира» стоит на двух бетонных платформах: дальней, что поменьше и не играет столь важной роли в битве, и основной, где как раз стоит флагшток. За флагштоком — жёлто-бордовая «высотка», позади которой иногда прячутся осторожные снайперы или напуганные разменом флагоносцы.

«Город»

Город.png

«Город»

С основной флаговой платформы можно спуститься вниз. Если со стороны «Антея» в этом месте «деревня», то «фронтировцам» повезло очутиться в «городе». Это место, подходящее для укрытий и удерживания флага при разменах, смешало в себе абсолютно разную архитектуру: статный зелёный особняк с золотой оконной рамой; не менее величественная красная «двухэтажка», чьи окна почему-то напоминают тюремные; огромный деревянный дом; ещё один такой же, но в миниатюре; старое складское помещение; скучная двухкомнатная «одноэтажка»; небольшое рыжее здание неизвестного предназначения.

Граница между «городом» и «деревней» — железная дорога, ведущая в закрытую нашим глазам шахту, и небольшая канава, переехать которую можно только по деревянному мостику.

Минные поля

КунгурTX9.png

Тупиковая арка со стороны «Фронтира»

Как и на большинстве остальных карт, на Кунгуре минные поля расположены в холмистой местности. Но если, скажем, Песочница и Тишина ограждены от киллзон лишь табличками и заборами, то здесь игровое пространство ограничивается невысокой природной «стенкой», то есть возвышениями. Грубо говоря, сам Кунгур — это глубокая впадина посреди гор.

На «стенках», так же как и в гейм-зоне, стоит множество зданий. Самые дальние представляют нетипичную для Tanki X архитектуру и, в отличие от остальных, стоят с целыми окнами. О причинах столь странного распределения жилых и нежилых построек остаётся только догадываться.

  • Со стороны базы «Антея». Дорога, являющаяся продолжением большого моста, слегка заходит на поля, но быстро обрывается аркой-тупиком. Вокруг же дороги — упомянутые ранее «стенки» с повышенной концентрацией всяких разных домов. Основной строительный материал — дерево, присутствуют и каменные строения.
  • С фланга «деревни» и «города». Всё те же постройки, а также промышленные объекты: большое здание завода, трубы, электровышки.
  • С «фабричного» фланга. Наименее заполненная объектами часть, на дизайн которой куда больше влияют деревья, нежели пара домов.
  • Со стороны базы «Фронтира». Конкретно здесь и только здесь граница между минными полями и игровой зоной не везде чёткая, так как база «Фронтира» — сама по себе возвышение. Домов очень много, совсем вдали выстроен целый сектор аутентичных блочных жилищ советского типа.

Тактика

Кунгур большой, а потому и возможных тактик игры на нём много: всё зависит от стиля танкиста, режима, выбранного вооружения и прочих факторов. В общем, можно отметить, что, как бы ни шло противостояние, результативность на карте в среднем низкая. При полноценных составах и равных силах за 1 минуту почти нереально увезти больше 1 флага — сравните с Песочницей, где того же промежутка времени хватает для крупного камбэка.

Базы Кунгура чётко противопоставлены друг другу: «Фронтир» играет сверху, «Антей» больше отсиживается внизу и потому вынужден идти на штурм. Впрочем, и те и другие имеют отличные позиции для обороны и, в частности, удерживания вражеского флага при размене: у «Фронтира» есть укреплённый «город», у «Антея» — не менее комфортная «фабрика».

Кунгур TX Панорама.png

Панорама

Скайбоксы

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики