Фэндом


Отдельным эквивалентом игрового жаргона является киберспортивный, активно применяющийся киберспортсменами, зрителями и организаторами людей. Данный жаргон включает в себя ряд уникальных элементов, большую часть которых редко можно встретить среди обычных игроков. И хотя это не значит, что таковыми являются все указанные ниже термины, именно в киберспорте они имеют первостепенную роль.

Содержание: А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Э Ю Я Lat # Иностранные фразы


А

  • Аматер, амсериец — игрок AM Series.
  • АСAM Series.
  • Атака — нападение, штурм вражеской базы. То же, что и Выпад.
  • Атакер, атаккер — преимущественно атакующий игрок.
  • А́утса́йдер (от англ. outsider — посторонний, находящийся за бортом) — 1.) команда, заведомо считающаяся слабой по сравнению с остальными (середняками и фаворитами) и не имеющая больших шансов на достижение высокого места (в отдельных ситуациях речь может идти лишь о конкретном матче, напр. В следующем матче эта команда будет считаться скорее аутсайдером на фоне своих соперников); 2.) игрок, заведомо считающийся слабым/бесполезным по причине низких игровых навыков, неопытности и тому подобного.

Б

  • База — часть карты, принадлежащая определённой команде. На каждой карте две базы: красная и синяя, однако их границы нечёткие.

В

  • Визави́ (от фр. vis-à-vis — собеседник) — игрок противоположной команды, играющий на том же вооружении. Обычно так говорят по отношению к смоководам, играющих в одном и том же матче за разные команды, чаще всего когда сравнивают их статистические показатели или уровень игры.
  • ВКWeekend Cup.
  • Водокачки — две башни, имеющиеся у каждой базы на карте Парма и расположенные с тех сторон, где не стоят флагштоки.
  • Возврат — игрок возвращает флаг своей команды, увезённный соперником.
  • Выдать рельсу — выстрелить с помощью Рельсы.
  • Выпад — нападение, штурм вражеской базы. То же, что и Атака.

Г

  • Город — территория на карте Кунгур, занимающая основную часть синей базы и ограниченная большим мостом с синим флагштоком с одной стороны и нижней частью карты с другой.
  • Групповой этап — основная часть большей части крупных турниров, где все команды бьются на группы, и из каждой группы выходят лучшие команды с наибольшим числом очков.

Д

  • Дерби — противостояние команд из одной страны/региона.
  • Деф — оборона базы и флага.
  • Де́фер, де́ффер — игрок обороны.
  • Дивизио́нлига определённого уровня, где выступают команды с определённым статусом: AM, Semi, Pro или Star.
  • Доставка — игрок ставит флаг соперников на свой флаг при условии, что он находится на флагштоке (см. Флагшток).

З

  • Замена — смена игрока по ходу матча, обычно производится когда игрок основы залагал (но не всегда).
  • Запасной — член команды, выходящий на матчи только во время отсутствия или возникновения проблем с Интернетом у основного состава.
  • Зона сейва — место на карте, где игрок может относительно спокойно удерживать флаг во время размена.

И

  • разг. И́зи-ка́тка, и́зи, и́зи-бри́зи (от англ. easy — лёгкий) — лёгкая победа.

К

  • Камбэк, камбек (от англ. to come back — вернуться) — 1.) неожиданная ничья или победа команды в раунде/матче, после того как она крупно проигрывала по флагам/выигранным раундам (традиционно камбэком считаются все отыгрыши со счёта 2:0 и крупнее, но эти критерии условные и не общепринятые); 2.) неожиданное возвращение команды в борьбу за победу/иное высокое место на турнире, после того как она показала слабые результаты в первых матчах; 3.) возвращение команды/игрока, по каким-то причинам не принимавшего участия в киберспорте на протяжении долгого времени.
  • разг. Камбэчить, камбэкнуть — оформить камбэк.
  • Каналы, карманы — фланговые проходы на карте Ред Алерт, находящиеся немного ниже уровня остальной карты. То же, что и Штаны.
  • Капитан, разг. Кэп — глава команды. В разных коллективах роль капитана трактуется по-разному: в некоторых он является прямым лидером команды, отвечает за тренировки, стратегии, координацию во время матчей и так далее, в других же его титул скорее условный, и решения по всем вопросам принимают все члены команды.
  • разг. Конвейер — увоз и доставка флага более одного раза подряд, то есть когда сразу после первой доставки оставшийся в атаке игрок тут же подхватывает второй флаг. В профессиональных матчах редко возникают конвейеры больше чем в два флага.
  • Контратака, контрвыпад — ответная атака, производимая командой, на базу которой был сделан первый выпад. Обычно контратаки возникают, когда соперники везут флаг, или когда они его уже поставили, и нужно отыгрываться.
  • Контроль дропа — показатель того, как активно команда подбирает дроп, в состоянии ли она максимально реализовать коробки, падающие на её базе, и отобрать как можно больше коробок, падающих на базе соперника.
  • Конференция, разг. Конфа — голосовой TeamSpeak-чат, с помощью которого игроки команды координируются по ходу матча.
  • Координация — передача информации о ходе матча, постоянно происходящая в конференции команды.
  • Координатор — игрок, отвечающий за координацию по ходу матча, дающий наставления и требования. Присутствует в некоторых командах.

Л

  • Лайт (от англ. light — лёгкий) — основной формат киберспортивных турниров, особенностью которого является использование исключительно пушек Рельса и Смоки, а также отказ от тяжёлых корпусов и использования расходников.
  • Ли́га — турнир, проходящий в формате продолжительных сезонов.

М

  • Матч — состязание между двумя киберспортивными командамиобычно в рамках определённого турнира либо иногда в форме неофициального (товарищеского или тренировочного) поединка.
  • Ме́диум (от англ. medium — средний) — формат, ранее активно использовавшийся в киберспорте и позволявший более свободное по сравнению с лайтом использование пушек, но тоже запрещавший тяжёлые корпуса и расходники. Ныне не используется.
  • Микродуэль — столкновение двух игроков противоположных команд, выигрыш в которой может позволить получить определённное преимущество.

Н

  • На одну рельсу, или просто На одну — для уничтожения игрока остался один выстрел рельсы (пример: «хантер на одну»). Аналогичным образом употребляются термины «на две», «на три», и так далее.
  • На одну смоки — для уничтожения игрока остался один выстрел смоки, то есть фактически у него пустая полоса здоровья.

О

  • Обманка — ложный выстрел в противоположную сторону, направленный на обман соперников.
  • Остров — центральная часть карты Мосты.

П

  • Пена́льти, разг. Пены, пенки — дополнительный раунд, назначающийся на стадии плей-офф в случае если по итогам основного времени счёт матча остался ничейным. Играется на карте Песочница в формате «4 на 4» до 5 флагов.
  • Передача — особый приём, направленный на передачу флага от одного игрока другому. Наиболее часто используется на Трибьюте, когда синий атаккер едет по «бровке» у малого моста и передаёт флаг находящемуся выше игроку с базы, и на Ред Алерте, где можно осуществлять передачи снизу на игрока, находящегося наверху, у флагштока.
  • Перехватконтратака, призванная помешать доставке флага.
  • Первый на рельсе — означает, что один из игроков выстрелит раньше второго, так как он 1.) раньше нажал на пробел (из-за уникального свойства Рельса выстреливает не сразу после нажатия, а спустя какое-то время); 2.) быстрее получит возможность нажать на пробел (выдать рельсу можно только при полном запасе снарядов).
  • Плей-офф — концовка любого турнира, в которой лучшие команды основного этапа сражаются за победу. Они разбиваются на пары, в рамках каждой пары проходит один матч. Победители своих матчей снова бьются на пары и снова встречаются друг с другом — так получается финальная сетка, последний матч которой, происходящий между двумя победителями всех своих матчей в парах, называется финалом (в некоторых турнирах — суперфиналом, или грандфиналом).
  • Подхват — взятие флага из любой позиции (необязательно с флагштока).
  • Полуразмен — обе команды взяли флаги друг друга, и обе (либо только одна) находятся в процессе увоза их к себе на базу. См. также Размен.
  • Попадение — игрок попадает точно в цель, в соперника. Чем чаще игрок попадает, тем он сильнее.
  • разг. Потная катка, пот, потный пот — тяжёлый, напряжённый, долгий матч.
  • Промах — игрок промахивается, не попадая в цель. Промахи бывают двух типов: невынужденные (игрок промахивается из-за собственных ошибок) и вызванные сбитием прицела (кто-либо из соперников сбивает игроку прицел, и он промахивается).
  • Промах в упор — промах «на ровном месте», на близком расстоянии к цели.
  • Промах по флагштоку, промах по флагу — редкая ситуация, когда флагоносец поворачивает свой танк нетуда и проезжает флагшток (см. Флагшток, который нужен для доставки. Обычно вызвана плохим знанием карты или же излишней спешкой/невнимательностью доставляющего.
  • Просериец — игрок Pro Series.
  • ПСPro Series.
  • Прострел — выстрел Рельсы на дальнее расстояние.

Р

  • Размен — обе команды взяли флаги друг друга, отвезли их к себе на базу (обычно на зоны сейва) и теперь пытаются отобрать свой флаг у команды соперника.
  • РКRanking Cup.

С

  • Сбивание прицела — особый приём, сбивающий сопернику прицел и тем самым вынуждающий его промахнуться. Если при игре на Рельсе он является второстепенным, то для игрока на Смоки количество и частота сбивания прицелов представляют собой прямой показатель силы (скилла) игрока.
  • Сброс — флагоносец сбрасывает флаг, который он везёт. Обычно используется при передаче.
  • Сезон — розыгрыш определённого крупного киберспортивного регулярного турнира, проходящий в течение нескольких месяцев или недель.
  • Сейв (от англ. to save — вернуть) — флагоносец и/или деферы отбиваются от атаки оппонентов во время размена, сохраняя флаг.
  • Семисериец — игрок Semi Series.
  • Сенса́ция — некое неожиданное событие, например, ничья или победа аутсайдера над фаворитом, переход ключевого игрока из одной команды в другую, дисквалификация известного киберспортсмена и тому подобное.
  • Середня́к — 1.) команда, показывающая средние результаты, обыгрывающая аутсайдеров, но не способная справиться с фаворитами; 2.) игрок со средними игровыми навыками, не отличающийся особым талантом, но и не относящийся к числу слабых.
  • Скилл (англ. skill — навык, умение) — сила игрока.
  • Сквозная рельса, сквозная — выстрел Рельсы, задевший одновременно несколько танков.
  • Состав — игроки, состоящие в команде.
  • Старсериец — игрок Star Series.
  • ССStar Series.

Т

  • Техническая победа — победа, которая назначается автоматически, в связи с тем, что соперник нарушил какие-либо правила или же отказался от участия.
  • Техническое поражение, разг. ТП — поражение, которое назначается автоматически за нарушение правил или отказ от участия.
  • Техническая ничья, разг. ТН — ситуация, когда обе команды не явились на матч. За техническую ничью не начисляются очки.
  • Товарищеский матч — ничего не значащий матч между командами, не учитывающийся в рейтинге и не связанный ни с каким турниром.
  • Точность — показатель того, как часто игрок попадает в цель. В профессиональных матчах он обычно варьируется от 70% до 90%, но может быть и ниже/выше.
  • Тра́нсфер — замена игрока в команде, переход из одного коллектива в другой.
  • Тренировка, разг. Треня, тренька, ТКВ — упражнение в игровых навыках, в ходе которого игроки команды могут обсудить новые тактики, потренировать качество игры и так далее.
  • Турнир — личное или командное киберспортивное состязание, проходящее по определённой системе и включающее в себя большое количество матчей.
  • Тылы — задняя, отдалённая часть базы, по которой можно проводить безопасные увозы и неожиданные атаки.

У

  • Увоз — ситуация, когда один игрок берёт флаг с базы оппонентов и увозит его на определённое расстояние.

Ф

  • Фабрика — территория на карте Кунгур, верхняя часть красной базы, где выпадает бо́льшая часть дропа.
  • Фавори́т (от англ. favourite — любимый) — 1.) команда, считающаяся более сильной по сравнению с остальными, претендующая на высокое место или победу (в отдельных ситуациях речь может идти лишь о конкретном матче, напр. В следующем матче эта команда будет считаться скорее фаворитом на фоне своих соперников); 2.) игрок, обладающий хорошими игровыми навыками в сравнении с более слабыми.
  • Флаг — объект, который висит на флагштоке каждой команды. Задача игроков в том, чтобы захватить флаг оппонентов и доставить его на свой флагшток.
  • Флагоносец — игрок, везущий или удерживающий флаг.
  • Фла́гшто́к — небольшая круглая подставка, на которой стоит флаг.
  • Флаг на флаг — ситуация, когда два флага лежат рядом, никем не удерживаемые. Подъехавший к ним танкист осуществит одновременно и возврат (см. Возврат), и подхват (см. Подхват).

Х

  • Ха́йла́йт (от англ. highlight — световой блик) — яркий, интересный, необычный эпизод матча.
  • Хард (от англ. hard — тяжёлый) — формат, ранее активно использовавшийся в киберспорте и заключавшийся в использовании всех видов вооружения и разрешённым включением расходников. На данный момент встречается только в тематических турнирах, например, Hardstyle.
  • Холди́ть, холди́ться (от англ. to hold — держать, удерживать) — держаться в черте своей базы, не спеша в атаку; примерно синонимично глаголам «дефиться» и «обороняться».

Ш

  • разг. Штаны — фланговые проходы на карте Ред Алерт, находящиеся немного ниже уровня остальной карты. То же, что и Каналы, Карманы.

Lat

#

  • 740 — в прошлом использовавшийся в киберспорте формат, чем-то напоминающий лайт. Заключавшийся в игре с Рельсой и разрешавший использование таких корпусов, чтобы суммарно их броня не превышала 740 единиц.

Иностранные фразы

  • gg wp (англ. Good Game Well Played — Хорошая игра, хорошо сыграно) — обычно игроки пишут так по окончании матча друг другу — чаще всего во время проигрыша, чтобы показать уважение к сопернику и поблагодарить его за игру.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики