Рельсопедия
Advertisement
Рельсопедия
Танки Онлайн Танки Онлайн

Рельса́, или Ре́льса (англ. Railgun) — самая популярная пушка в игре, предназначенная для дальнего боя.

В игровом жаргоне понятие «рельса» также используется как имя нарицательное, обозначающее выстрел данной пушки (например, выдал рельсу, остался на две рельсы).

Описание

Рельса представляет собой крупнокалиберную пушку с очень длинным стволом, который выстреливает сплошным, но непрямым и извилистым урановым снарядом жёлтого, фиолетового или синего цвета (в зависимости от модификации). Длина этого снаряда не ограничена, то есть он проходит через всю карту и может одновременно наносить урон сразу нескольким танкам. Однако существует один нюанс: второй танк, по которому Рельса попадёт за один выстрел (если такой танк будет), получит меньше урона, чем первый; соответственно, третий пострадает ещё меньше, четвертый — ещё меньше и так далее. Проще говоря, урон Рельсы падает с каждым новым танком на пути снаряда.

Пушка способна за один выстрел снять у танка больше половины здоровья, но очень долго перезаряжается и требует «разогрева» в течение примерно 1,1 секунды от момента нажатия на «Пробел» до выстрела.

Рельса считается одной из самых сложных в управлении пушек. Умение играть с ней обязательно для вступления в абсолютно любой клан или любую киберспортивную команду.

Описание из гаража

« Пушка профессионалов. Работает на любой дистанции. Долго заряжается и разогревается перед выстрелом, но наносит огромный урон. Хорошо сочетается с любым типом корпуса, но надо помнить, что на лёгком танке вы можете перевернуться из-за её отдачи! Излюбленный выбор клановых игроков. »


Преимущества и недостатки

Plus Плюсы: Способна уничтожать танки с 1–2 выстрелов. Снаряд летит очень далеко, пробивая всех навылет. Нет штрафа на дальность.

Minus Минусы: Плохо адаптируется к ближним боям. Долгая перезарядка, «разогрев».

Тактика боя

С Рельсой

Новый снаряд Рельсы

Только что выстрелившая Рельса

По многим причинам Рельсу можно считать одной из самых скиллозависимых пушек в игре, она в той или иной мере присутствовала в киберспорте за всё время его существования в «Танках Онлайн».

Рельсе лучше всего подходят быстрые корпуса (Васп и Хорнет), они помогают быстро перемещаться по карте и тем самым вовремя лишать игроков здоровья, хватать флаги и перезаряжаться вдали от врагов. Впрочем, одна проблема всё же имеется: у Рельсы очень большая отдача, поэтому под давлением мощной пушки маленький Васп может попросту упасть и перевернуться. Если вы не хотите переворачиваться, можете брать и другой корпус: орудие неплохо сочетается с Хантером, Диктатором и Викингом. А вот такие медлительные гиганты, как Мамонт и Титан, явно не подходят.

Самое главное правило игры: всегда помнит про долгую перезарядку. Старайтесь максимально использовать рельеф местности, научитесь прятаться, когда нужно, и не выходить в атаку с пустым баллоном. Очень хорошо найти укромное местечко и наносить удары оттуда. Важным навыком рельсовода, даже если он предпочитает кемперству атаку или оборону, является знание «прострелов» — линий, при стрельбе по которым можно эффективно попасть по находящемуся вдали сопернику; они присутствуют на всех крупных и большинстве средних карт в очень большом количестве. Дальний прострел всегда смотрится зрелищно, а главное, не ожидается находящимися по другую сторону карты игроками.

Стрельба на Рельсе является непростой задачей — игроку нужно научиться наносить урон точно, особенно если стоит цель попасть далеко. Достигнуть высокой точности и понимания игры можно только путём долгой практики и тренировок. К числу хороших карт, где можно тренировать удары на большие расстояния, через щели и при движении, относятся, например, Лагерь, Парма и Стадион. Даже в киберспортивных матчах с участием топ-игроков промахи с Рельсой возможны, и средняя точность профессионало варьируется от 60%-70% до 80%-90%. Хотя здесь стоит пометить: 100% не набирается также и из-за большого количества ложных выстрелов, совершаемых для обмана соперника.

Трюк

Известный трюк с Рельсой

Одним из главных недостатков Рельсы является «разогрев» — прежде чем выстрелить, ствол ещё приблизительно 1 секунду (чуть больше, см. таблицу характеристик) зажигается и только после этого отправляет свой луч. Учитывать этот фактор надо обязательно: идеале, нужно стараться попасть не туда, где соперник стоит сейчас, а туда, где он будет через секунду. Не бросайтесь в атаку «неразогретыми», если знаете, что за время «разогрева» вам смогут нанести серьёзный урон или тем более сбить прицел. Полезным манёвром является «выкат» — нажмите пробел ещё до того, как подъехать к цели, и тогда на вашей стороне будут и время, и здоровье, и элемент неожиданности. А если вы едете рядом с каким-нибудь объектом, например, стенкой или просто домом, во время «разогрева» направьте свой ствол туда и вытащите только с появлением луча. Самое главное — натренироваться так, чтобы стрелять в нужный момент.

  • Примечание: помните об уникальной особенности объекта каменная ограда — ствол через него просовывается на другую сторону и прекрасно виден. Поэтому для эффективного «выката» нужно не прижиматься к забору, а держаться чуть поодаль — в таком случае вашу хитрость не увидят.

Не тратьте выстрелы впустую, ведь перезарядка даже у высших модификаций очень долгая и может стоить вашей боевой машине жизни. Думайте, кому наносить урон выгоднее. Если вы играете в Deathmatch, следите за игроками, которые потеряли много единиц здоровья, и наносите урон в первую очередь им. В командных битвах же порой можно отбросить собственную выгоду на второй план — помогайте сокомандникам отбиться от врагов, особенно тем, кто на данный момент важен для общего успеха (например, захватывает/обороняет флаг/точку; в Team Deathmatch так или иначе важно долгое сохранение жизни у каждого игрока). Умение взаимодействовать со своей командой для обладателя этого оружия очень важно, особенно если речь идёт о форматных битвах BP/XP/DP или о киберспортивных матчах. Не мешкайте, если ваша рельса может сыграть в ситуации решающую роль. Правильно прицеливайтесь и настраивайте камеру как можно удобнее, уменьшая или повышая её в зависимости от ситуации.

Есть несколько полезных приёмов, которые могут сделать стреляние эффективнее:

  • «Сбивание прицела» — когда противник, корпус которого направлен на вас, готовится выстрелить, направьте снаряд на край его корпуса, и с большой вероятностью он промахнётся — тем самым вы получите преимущество в уроне. Для усиления эффекта постарайтесь сбить прицел несколько раз, поочерёдно выстреливая в разные края. Если же корпус повёрнут к вам боком, стрелять нужно не в края, а в центр. По углам можно бить и если соперник не наносит урон, а просто движется — это поможет сбить его с траектории. А обладателей Васпа и Хорнета таким образом иногда даже удаётся перевернуть.
  • «Сквозной прострел», или «Сквозная рельса» — Рельса способна наносить урон сразу нескольким танкам, если все они подстроятся под один выстрел. Пользуйтесь подобным приёмом каждый раз, когда видите скопления танков. Но помните, что каждый следующий танк, попавший под «сквозную», получает меньше урона; чтобы свести значение этого минуса до минимума, микроулучшайте параметр «Прострел». Если максимально прокачать его на модификации M3, все танки будут получать от вас одинаково большое количество урона.
  • «Раскачка» — проедьте немного вперёд и резко затормозите, слегка отъехав назад (достаточно нажать «назад» один раз). На несколько секунд перед танка поднимется, и вы сможете выстрелить вниз (например, по более низкому уровню карты, если вы стоите на возвышенности). Если сделать наоборот и сначала проехать назад, а затем кликнуть «вперёд», появится возможность выдать рельсу по целям, которые находятся выше вас.
  • «Вертушка» — сложный, но красивый приём; находясь поблизости от какого-либо танка, проедьте вперёд и, сделав резкий разворот корпусом и башней одновременно, выстрелите. Хотя это не всегда удаётся, порой таким путём можно весьма эффективно нанести сопернику урон.
  • «Обманка» — «разогрев» Рельсы можно использовать и в свою пользу, ведь это позволяет изменить цель уже после нажатия «пробела» и при этом всё равно попасть. Покажите сопернику, что собираетесь выстрелить в другое место (лучше по другому танку, но можно и по неживому объекту), а сами воспользуйтесь неожиданностью, разверните башню и поразите врага.

Лучший способ победить Рельсу — сбить ей прицел. С этим, при грамотном управлении, прекрасно справляются Рикошет, Смоки и Молот. Опасайтесь обладателей этих орудий и не ввязывайтесь с ними в микродуэли без веских причин. Чтобы прицел не сбили, по мере возможности обопритесь кормой (задней частью) танка о любую близлежащую стенку дома или иного объекта и стойте. Это удержит ваш ствол в одной позиции, если только соперник не нападёт сбоку. Когда стоять никак нельзя и нужно ехать, прижиматься к стене стоит уже не кормой, а боком. Только будьте внимательны, прижаться нужно плотно, иначе прицел всё равно будет под угрозой.

Следует рассмотреть и ещё некоторые мелкие хитрости, которые в отдельных ситуациях помогут вам побеждать Смоки, Рикошеты и Молоты, да и других соперников:

  • Когда вы поднимаетесь по подъёму, а наверху стоит враг с прицелосбивающей пушкой, на ходу прижимайтесь к противоположной от противника стенке. Постарайтесь поймать нужный момент для подъёма и выстрела, не поторопившись и не опоздав.
  • Пока соперник движется по спуску, вы можете попасть в него и избежать получения лишнего урона и сбития прицела. Это работает при условии, что рельсовод находится на достаточном расстоянии, на котором он не попадает в угол обстрела врага.
  • Так как «выкат» — приём популярный, многие смоко-, рикошето- и молотоводы стремятся подловить обладателей Рельсы, когда последние выезжают из-за дома или иного укрытия с «разогретым» стволом, и оперативно сбить им прицел. Поэтому иногда полезно, наоборот, выходить из укрытия «наголо» — соперник всё равно выстрелит по вам первый, но прицел останется в нормальном состоянии. У вас появится несколько секунд для того, чтобы стабилизировать корпус и нанести урон. Примечание: так же как и с «выкатом», здесь важно помнить про специфику объекта каменная ограда — не прижимайтесь к нему вплотную, а держитесь чуть поодаль.

Против Рельсы

Танк резко тормозит при игре против Рельсы

Соперник Рельсы резко тормозит, избегая урона

Рельса — опасная пушка, она способна уничтожить любой целый корпус за 2–5 выстрелов (при условии, что никто не использует припасы/дроп). Лишь хорошо прокачанный Мамонт или Титан в редких случаях может выдержать 7 ударов. По этой причине в игре против Рельсы нужно вести себя очень аккуратно. Если на карте присутствует рельсовод, следите за его действиями (поднимайте камеру) и старайтесь не попадать под прострелы. Когда враг поблизости, не вставайте ровно за другими танками — иначе может достаться «сквозная».

Помните, что обладатель этой пушки наименее опасен, если он находится поблизости. Пользуйтесь моментами, когда Рельса перезаряжается — тогда она беззащитна. Делайте всё, чтобы она промахнулась. Вблизи вы можете легко сбить ей прицел (особенно хорошо это делают Смоки, Молот, Рикошет, Твинс и другая Рельса) — просто следите за «разогревом» и, правильно выбрав момент, стреляйте вбок. Добиться схожего эффекта можно и за счёт игры корпусом (имеются в виду лёгкие) — когда соперник будет стрелять, ударьте его о ближайший угол и мгновенно сдайте назад.

Если у вас Изида, Огнемёт или Фриз, используйте «закружение» — объезжайте рельсовода по кругу, чтобы он не успел вас выцелить, и параллельно стреляйте сами.

Когда вы едете рядом с вражеской Рельсой, и она разогревается, попробуйте резко затормозить и направить корпус лицом к оппоненту.

Характеристики

М0
М1
М2
М3
М3+
Доступна со звания
IconsNormal 01 «Новобранец»
IconsNormal 13 «Уорэнт-офицер 3»
IconsNormal 18 «Старший лейтенант»
IconsNormal 27 «Маршал»
IconsNormal 27 «Маршал» (микроулучшение)
Цена модификации
500 Кристаллы ТО
31 400 Кристаллы ТО
96 100 Кристаллы ТО
226 250 Кристаллы ТО
911 750 Кристаллы ТО
Улучшаемые параметры
Урон мин. (hp)
390
534,71
595
703,53
800
Урон макс. (hp)
810
1 088,82
1 205
1 414,12
1 600
Сила удара (усл. ед)
220
371,76
435
548,82
650
Отдача (усл. ед) 150 202,94 225 264,71 300
Скорость поворота (град/с)
60
70,59
75
82,94
90
Ускорение поворота (град/с²)
60
70,59
75
82,94
90
Перезарядка (с)
5,5
4,971
4,75
4,353
4
Зарядка (с) 4,4 3,871 3,65 3,253 2,9
Прострел (%)
50
67,65
75
88,24
100
Неулучшаемые параметры
Задержка (с) 1,1 1,1 1,1 1,1 1,1
Автоприцел угол вверх (град) 7 7 7 7 7
Автоприцел угол вниз (град) 10 10 10 10 10
Вид в гараже

Пояснения к параметрам таблицы:
Нажмите «Показать», чтобы увидеть список. Чтобы убрать его, нажмите «Скрыть».

Доступна со звания — минимальное звание, с которого можно получить доступ к пушке, без учёта комплектов.
Цена модификации — изначальная цена модификации, без учёта каких-либо скидок.
Урон мин. (hp) — минимальное повреждение, наносимое противнику за один выстрел из пушки.
Урон макс. (hp) — максимальное повреждение, наносимое противнику за один выстрел из пушки.
Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места.
Отдача (усл. ед) — физическое воздействие пушки на собственный корпус при выстреле.
Перезарядка (с) — полное время между двумя выстрелами. Состоит из суммы параметров «зарядка» и «задержка».
Зарядка (с) — пауза между моментами выстрела и готовности к следующему выстрелу.
Задержка (с) — временной интервал между нажатием кнопки выстрела и собственно выстрелом, так называемый «разогрев».
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
Ускорение поворота (град/с²) — ускорение, с которым пушка разгоняется до максимальной скорости поворота.
Прострел (%) — урон в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
Автоприцел угол вверх (град) — угол автоматического наведения на цель, если цель находится выше плоскости наведения пушки.
Автоприцел угол вниз (град) — угол автоматического наведения на цель, если цель находится ниже плоскости наведения пушки.

Устройства для Рельсы

Модули

Основная статья: Модули/Список модулей
Icon tech
Этот раздел не дописан.
Вы можете помочь Рельсопедии, дополнив его.

Рельса XT

Основная статья: Рельса XT
Файл:Рельса XT (1).png

Танк с Рельсой XT

В игре присутствует также уникальная версия Рельсы, именуемая Рельсой XT. Для её получения нужно пройти одну из двух уникальных супермиссий, которые могут случайно появиться в качестве ежедневного задания у игроков со званием IconsNormal 30 «Генералиссимус» — «Уничтожить 9 999 танков» или «Заработать 99 999 очков опыта». Призом за их выполнение может быть либо большое количество кристаллов/припасов, либо особое вооружение. Также эту пушку можно купить при приобретении премиум-аккаунта за реальные деньги, тогда она будет стоить 500 000 кристаллов и будет доступна начиная со звания IconsNormal 27 «Маршал».

XT-пушка при получении становится отдельным товаром гаража (обычная Рельса при этом остаётся). Её характеристики полностью совпадают с характеристиками Рельсы М3, отличие заключается лишь в особом внешнем виде. Модификаций у орудия нет, однако его можно микроулучшать и тем самым довести до условной XT+, полностью соответствующей М3+.

Интересные факты

Рельсотрон

Испытания рельсотрона в Naval Surface Warfare Center (январь 2008), ВМС США

  • Пушка Рельса в «Танках Онлайн» является аналогом пушки, существующей в реальной жизни, — Рельсотрона. Данное орудие представляет собой импульсный электродный ускоритель масс, принцип действия которого объясняется с помощью силы Лоренца, превращающей электрическую энергию в кинетическую энергию.
  • Если полностью микроулучшить Рельсу по параметру «Прострел» в модификации М3, её урон перестанет падать на расстоянии при прохождении через несколько танков одновременно. Она будет бить всех одинаково сильно.
  • В «Танках Онлайн» популярны так называемые форматные битвы, в которых все игроки играют на одном и том же вооружении. Наиболее популярными форматными битвами являются именно битвы на Рельсах (чаще всего в сочетании с Васпами, Хорнетами или Диктаторами), что обсусловлено одновременно сложностью и зрелищностью игры с этой пушкой. Возможность создать битву хорнеторельсах, васпорельсах, диктаторорельсах или на хорнеторельсах и васпорельсах вместе присутствует даже в официальных настройках игры — такие форматные битвы входят в подрежимы PRO Битвы.
  • Долгое время, вплоть до 2014 года, снаряд Рельсы сильно напоминал лазер, однако, по словам разработчиков, это не соответствовало изначальной концепции пушки. 12 октября 2014 с выходом релиза 291 внешний вид снарядов был немного доработан (при этом работает он так же).
  • Первое название пушки было «Fear Machine» (рус. Машина страха). Лишь 16 октября 2009 года она была переименована в Рельсу.

См. также

Advertisement