Фэндом


Ржавые стволы
Ржавые стволы (2).png
Общая информация
Проведение: 24-31 января 2014,
26 августа-5 сентября 2014
Формат: Игроки vs разработчики, Тандем
Победитель (и): Разработчики


Ржавые стволы — киберспортивный турнир, который проводился с 24 по 31 января 2014 года и представлял собой соревнование между игроками и разработчиками в формате «Тандем».

В августе 2014 стартовал второй аналогичный турнир, он проходил с 26 августа по 5 сентября 2014.

Первый турнир

Отбор тандема разработчиков

Перед началом основной битвы были отобраны тандем игроков и тандем разработчиков соответственно. Тандем разработчиков отбирался путём стыковых матчей между самим разработчиками. На участие в стыковых матчах заявилось 10 пар разработчиков:

* Максим Хусаинов (Kasim)
* Семён Киров (semyonkirov)

----

* Виктория Букина (V.Bukina)
* Валерий Шуманн (DisconnecT83)

----

* Ираклий Шатиришвили (mizzzantrop)
* Семен Стрижак (Opex-Rah)

----

* Ксения Игнатьева (Sun)
* Мария Трусевич (Mariya_86)

----

* Дмитрий Корягин (dmitryi)
* Виталик Левыкин (vitaly)

----

* Антон Брагин (antonio)
* Иван Репин (Kellyn)

----

* Евгений Малов (Impale)
* Станислав Мантуров (Thecr)

----

* Роман Епишин (ShaD-ER)
* Евгений Гильманов (engineere4)

----

* Роман Кунгурцев (censored_qq)
* Владимир Ковтун (VKSpaz)

----

* Николай Колотов (tro_greenpills)
* Дмитрий Дрозда (drozd)

Между ними с 20 по 22 января проводились битвы на карте Перекрёсток в режиме Capture The Flag. Четыре победивших пары прошли в полуфинал (23 января), а затем ещё две — в финал (24 января). По итогам финала, тандемом разработчиков стал тандем Евгения Малова (impale) и Станислава Мантурова (Thecr).

Отбор тандема игроков

Битва «Ржавые стволы»00:50

Битва «Ржавые стволы»

Состав тандема игроков отбирался по совершенно другому принципу. 25 января был открыт сайт http://event.tankionline.com/ru/, в котором любой игрок с привязанным эмейлом к аккаунту и званием не ниже Младшего лейтенанта мог в течение 24 часов зарегистрироваться в битве.

28 января был опубликован список всех зарегистрировавшихся игроков, которых администраторы решили допустить к битве. Игроки выбирались случайным образом. В списке по одному тандему от каждого языкового раздела Танки Онлайн: английского, русского и немецкого (всего 3 тандема, 6 игроков).

Тандем от RU-сообщества:
* cmept_bcem_u_bcerda
* kypuLLa
* dimonchelo (запасной, на случай неявки одного из других игроков)

----

Тандем от EN-сообщества:
* K_A_R_I_M_1_7
* sgg2013
* geraldfvv (запасной, на случай неявки одного из других игроков)

----

Тандем от DE-сообщества:
* Skyburger
* alibozkurt
* henico (запасной, на случай неявки одного из других игроков)

Битва между двумя тандемами

После отборочного тура в игру были временно добавлены две уникальных краски — «За разработчиков» и «За игроков». Каждая краска стоила 500 кристаллов. Кристаллы, потраченные на покупку этих красок, сформировали призовой фонд. При этом игрокам предлагалось купить только одну из этих красок (хотя, в принципе, они могли купить и две, но делать это было абсолютно невыгодно); те игроки, которые купили краску победившего тандема получили 4562 кристалла.

31 января произошла финальная битва между разработчиками и игроками. Вернее, было проведено сразу три битвы, в каждой из них участвовали тандемы игроков с разных языковых локализаций игры и один и тот же тандем разработчиков. По итогам трёх битв безоговорочная победа досталась тандему разработчиков, общий счёт 3:0. Бонусные кристаллы получили игроки, купившие краску «За разработчиков».

Второй турнир

Отбор тандема разработчиков

Если в первых «Ржавых стволах» разработчики сами выбирали себе тандем, то здесь пара для каждого подавшего заявку на участие разработчика была определена путём жеребьёвки. Полученные тандемы были поделены на две группы (в каждой по шесть тандемов), в рамках каждой группы каждый тандем должен был встретиться со всеми остальными по одному разу (эти встречи проходили с 26 по 29 августа). Все матчи проходили на карте Зона, состояли из 1 раунда в 15 минут и проходили в режиме Capture The Flag, без припасов с дропом, без учёта микроулучшений. Победу одерживали тандемы, отвозившие больше флагов, чем их соперники.

Тандемы были распределены по группам следующим образом:

Групповой этап Ржавых стволов-2.jpg



Исходя из результатов всех встреч, формировались итоговые очки каждого тандема. Четыре лучших тандема, занявших 1-2 места в своих группах по числу набранных очков, прошли в полуфинал. В рамках полуфинала 29 августа 2014 прошло два матча:

  • Kasim/pperm — Heyga4Huk/Sheffsky. В этой битве у второго тандема имелось значительное превоходство, тогда как первая команда сумела отвезти всего лишь один флаг. Матч окончился с разгромным счётом 1:11 в пользу Heyga4Huk и Sheffsky.
  • DisconnecT83/VKSpaz — Kellyn/Thecr. В данном матче оба тандема играли на равных, хотя надо отметить, что первый тандем в основном находился в роле отыгрывающихся. В основное время бой окончился с ничейным счётом 5:5, и был назначен дополнительный раунд до первого («золотого») флага. Этот флаг доставил тандем DisconnecT83/VKSpaz.

Победители финальных матчей (Heyga4Huk/Sheffsky и DisconnecT83/VKSpaz) в тот же день разыграли между собой финал, в котором убедительную победу одержал тандем DisconnecT83 и VKSpaz. Итоговый счёт — 4:7. Таким образом, этот тандем получил право играть против тандемов игроков.

Отбор тандема игроков

Жеребьёвка на турнир «Ржавые стволы»01:11

Жеребьёвка на турнир «Ржавые стволы»

Тандем игроков отбирался по тому же принципу, что и в первом сезоне турнира. В 12:00 по МСК, 30 августа 2014 был открыт специальный сайт (http://event.tankionline.com), на котором в течение 24 часов все желающие игроки могли подать заявку на участие в турнире. Для того чтобы попасть на турнир, достаточно было иметь звание выше «Младшего лейтенанта» и привязать к своему аккаунту электронную почту.

3 сентября с помощью жеребьёвки разработчики отобрали двух игроков из каждой локали: русской, английской и немецкой (всего шесть игроков), которые должны были принять участие в битве между разработчиками и игроками. Кроме того, были отобраны 3 игрока (по одному с каждой локализации), которые смогли бы принять участие в турнире в случае, если бы кто-то из уже отобранных игроков не явился на турнир.

Тандем от RU-сообщества:
* ramil2067
* mazheka
* rgek2000 (запасной, на случай неявки одного из других игроков)

----

Тандем от EN-сообщества:
* 007ibz
* marko9000_GT
* caa3 (запасной, на случай неявки одного из других игроков)

----

Тандем от DE-сообщества:
* M3D1C4G0_0R1G1N4L
* lucamueller
* JonasBOOM (запасной, на случай неявки одного из других игроков)

Битва между разработчиками и игроками

Битва между разработчиками и игроками (суперфинал) состоялась 5 сентября, в 21:00 (МСК). Битва состояла из трёх отдельных игр, в каждой игре тандем от разработчиков (DisconnecT83 и VKSpaz) сражался с тандемом игроков от каждой локализации. Все три игры состояли не из одного, а из двух раундов (каждый раунд по 10 минут). Побеждал в игре тот тандем, который отвозил больше флагов за два раунда. По итогам трёх игр формировался общий счёт. За победу в каждой игре как разработчики, так и игроки получали по одному очку в счёте. Победу одержать должны были те, кто выиграл бы как минимум две игры из трёх.

Так же как и в первом сезоне, за день до суперфинала в гараж были добавлены две краски — «За разработчиков» и «За игроков» ценой в 1 000 кристаллов. Сумма кристаллов, потраченных на покупку этих красок, сформировала призовой фонд. Этот фонд был разделён между теми, кто сделал правильный выбор и купил краску за команду, которая победила в суперфинале. Иными словами, чем больше игроков купили бы правильную краску, тем больше кристаллов они бы за это получили. Кроме того, у игроков был шанс увеличить размер награды. Если на прямую трансляцию суперфинала (она проходила на http://twitch.tv/tankistarladder) пришло бы более 20 000 зрителей, сумма кристаллов была бы увеличена в два раза, если 30 000 — в три раза, и так далее вплоть до 50 000. Однако, на трансляцию пришло всего 8 000 человек, и потому призовой фонд увеличен не был.

  • В первой игре игроки из русской локализации выглядели на голову сильнее разработчиков. В первом раунде они разгромили их со счётом 2:10. Во втором раунде разработчики старались давать отпор в самом начале, однако их сил хватило ненадолго — победа игроков со счётом 2:5 во втором раунде. Счёт за два раунда — 4:15, игроки открыли общий счёт (0:1).
  • Во второй битве из заявленных игроков играл только marko9000_GT, все остальные заявленные от английской локализации не смогли принять участие в турнире, поэтому организаторам пришлось в сжатые сроки находить нового игрока, и полученный тандем не успел сыграться, что сильно сказалось на их игре — 6:0 в первом раунде и 8:3 во втором. Счёт за два раунда — 12:3, разработчики сравняли общий счёт (1:1).
  • В третьей битве первый бой был по-настоящему напряжённым, немецкие игроки лишь в самом конце с трудом сумели отыграть преимущество в один флаг (5:6). Второй же раунд был легко выигран игроками. Таким образом, игроки выиграли турнир с общим счётом 2:1. Те, кто купил краски за игроков, получили в подарок 2317 кристаллов.

Ограничения по вооружению

В обеих сезонах турнира эти ограничения были одинаковыми:

  • Все орудия должны обладать модификацией М3 (если у игрока нет этой модификации, она будет предоставлена ему на время битвы).
  • Из пушек допустимы: Рельса или Гром (для первого игрока тандема), Твинс или Рикошет (для второго игрока тандема).
  • Из корпусов допустимы: Хантер или Викинг (для первого игрока тандема), Васп или Хорнет (для второго игрока тандема).
  • Из красок допустимы только две уникальные краски, которые будут временно добавлены в игру на время турнира: «За игроков» и «За разработчиков».

Ссылки

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики