Танки Онлайн • Tanki X • GTanks |
Ира́н (англ. Iran) — карта Tanki X, названная в честь одноимённого государства в Передней Азии.
Появилась 15 сентября 2016, вместе со стартом открытого бета-тестирования.
Сюжет[]
«Фронтир» беспрепятственно забрал себе территорию иранских пустынь и под палящим солнцем начал активное строительство комплексов по добыче кристаллов. Поначалу всё складывалось крайне успешно, а командование не сомневалось: неприятели не настигнут деятелей корпорации посреди песчаных бурь Передней Азии.
Однако «Антей» вскоре обнаружил тайные месторождения конкурентов и приступил к перебросу крупных сил из Европы. «Фронтиру» пришлось защищаться, чтобы не допустить потери стратегически важного региона.
Игровое пространство[]
Название карты говорящее. Это небольшой иранский город, основанный в уютном оазисе посреди бескрайней пустыни. В оформлении игровых объектов соблюдены все лучшие традиции персидской архитектуры. Глиняные домики исключительно одноэтажны и часто соединены друг с другом, во многих местах образуя единые стенки. Проход между такими стенками осуществляется в основном с помощью арок. В некоторых точках на крыши домов можно буквально залезать благодаря пологим подъёмам.
Условный центр Ирана — пальмовая площадь, где тропические деревья компактно растут в четырёх мини-партерах. По одну сторону от площади начинается база «Антея», бо́льшую часть которой занимает другой песочный участок с удобным спуском в подземный туннель. Флаг же приютился сбоку и слегка ограждён от прочих объектов.
Значительную долю базы «Фронтира» составляют два слившихся широких здания, а потому, кроме территории флагштока и места выхода из туннеля, ничего интересного там не наблюдается.
Туннель[]
Особенность «Ирана» — туннель. Это отнюдь не хитроумный лабиринт, но впервые попавшему туда новичку впору запутаться. Спустившись по парадной лестнице со стороны базы «Антея», игрок проезжает метр и попадает в центральный ход. Дальше можно или двигаться прямо, или свернуть на вторую дорогу, проходящую через по-своему красочный зал с глиняными горшками.
Вне зависимости от выбранной дороги, в конечном счёте танк, если в подземелье его не настигнет вражеский лазутчик, выберется через арку на базу красных.
Минные поля[]
В отличие от ряда других карт, на Иране граница между гейм-пространством и зоной смерти не отмечена строгим забором. В какой-то момент город просто кончается, а что дальше идти запрещается, показывают мелкие значки «череп», странные куски металла и безлистные растения. Если присмотреться, можно также заметить, что песок на минных полях светлее из-за меньшего количества гальки, а местность чуть более холмистая.
Город использует поля в основном для защиты:
- Так, левый дом со стороны «Фронтира» — возможно, оружейная, поскольку во дворе расположены пушки и памятник ВаспоСмоки. Центральное здание очертаниями напоминает тюрьму или казарму. Предназначение правой постройки, архитектурный стиль которой не вполне типичен, впрочем, остаётся неясным.
- Двигаясь по флангу, мы находим новую оружейную с пушками. Чуть поодаль — крошечный оазис с прудом, кустами, пальмами и ещё двумя зданиями. При виде сверху вода красиво светится и блестит, но если максимально приблизить камеру, выясняется, что водоём сейчас высыхает.
- Виды с базы «Антея» куда более скудны: всего лишь одно здание и тоже артиллерийское. Чуть поближе к флангу лежит, впрочем, и другая конструкция — необычный полушар между двумя невысокими столбами.
- Второй фланг любопытен тем, что, в отличие от «собратьев», не оснащён ни оружием, ни памятником ВаспоСмоки. Впрочем, никакой альтернативы данным объектам там тоже нет — всего-то один малопримечательный дом.
В какой-то момент все постройки киллзон заканчиваются, сменяясь бесконечными песком, огромными дюнами и прочими возвышениями жарких пустынь. Достаточно посмотреть на самый край карты, где море песка висит в воздухе, чтобы понять, насколько свирепы бывают иранские бури.
Две крепости посреди дюн, вероятно, символизируют мираж, однако на деле вполне материальны и в реальном мире точно попали бы в список туристических достопримечательностей к обязательному посещению.
Скайбоксы[]
Схемы[]
Тактика[]
Из-за экзотической, но монотонной архитектуры Иран бывает сложен для восприятия на первых порах, хотя, как и остальные карты, осваивается сравнительно быстро.
Стороны примерно равны друг другу по силам, несмотря на то что база «Антея» и «Фронтира» не полностью идентичны в дизайне. Дополнительный нюанс в тактику привносит туннель, на вопрос об использовании которого нет однозначного ответа. С одной стороны, это неплохой шанс совершить неожиданный увоз флага и запутать соперника. В то же время длительное нахождение игрока в подземелье, если только там не ведутся активные бои, может привести к тому, что команда фактически окажется в меньшинстве.
Интересные факты[]
- На центральной площади есть маленькое отверстие, сквозь которое виден туннель. Пролезть через него не удастся даже на лёгком корпусе, но зато оно может простреливаться.
- На вершине одного из песчаных возвышений минных полей торчит какой-то непонятный предмет, напоминающий каменный блок. Если в режиме «Наблюдатель» залезть под текстуры карты, можно увидеть, что на самом деле это провалившаяся в землю башня.
Список карт «Tanki X» по алфавиту | |
Земля | Адово озеро • Арабская ночь • Бойня • Вест-Прайм • Иран • Кислотное озеро • Кунгур • Лунная тишина (?) • Объект-104 • Объект-159 • Песочница • Репин • Рио • Старая школа • Тишина |
---|---|
Луна | Лунная тишина (?) |
Марс | Арес |