Рельсопедия
Advertisement
Рельсопедия
Автозавершение Плакат

Плакат, приуроченный к выходу автозавершения

Автозавершение битвы — встроенная в игру опция, завершающая битвы автоматически до их предполагаемой концовки.

Необходима для избежания так называемых неравных боёв, когда одна команда имеет значительное преимущество над другой (очень часто это связано с тем, что в ней играет больше игроков).

История[]

Bandicam 2016-06-20 08-47-58-049
Bandicam 2016-06-20 08-43-06-072

Данная опция имеет довольно богатую историю. Разработчики несколько раз перерабатывали её и долгое время не могли найти наиболее эффективного варианта. Впервые её введение было проанонсировано 26 декабря 2014 в видеоблоге под номером 118[1]. Обновление вышло уже на следующий день[2]. Суть заключалась в том, что если одна команда набирала очки в 10 раз быстрее, запускался красный таймер продолжительностью 10% от общей длины раунда, и, если по его истечению проигрывающие не начинали играть активнее, схватка прекращалась.

3 марта 2015 состоялось обновление 331[3]. Помимо правок в балансе и ещё ряда изменений, была преображена система автозавершения. Игра стала точнее и оперативнее реагировать на изменения в балансе команд, так как научилась оценивать актуальную картину боя за последние несколько минут. При этом автозавершение срабатывало каждый раз, когда команда набирала очки в 5 раз быстрее (а не в 10, как ранее), и не срабатывала никогда, если до завершения боя осталось меньше 3 минут или с момента его начала не было сыграно 3 минут. Красный таймер также появлялся, когда одну из команд покидали все игроки. Кроме того, поддержку автозавершения добавили в PRO Битвы, где функцию стало возможным отключить при создании боя. Тем не менее уже вскоре после релиза разработчики отменили данное игровое изменение, заявив в видеоблоге №127 (13 марта 2015), что всё функционировало не так, как задумывалось[4]. С тех пор автозавершение актитвировалось только в случае, если все игроки одной команды покидали бой.

Подобная ситуация продолжалась вплоть до 27 августа 2015, когда очередное обновление полностью изменило систему автозавершения[5]. Теперь для всех командных режимов боя были введены определённые ограничения на количество набранных очков в счёте, при достижении которых баталия автоматически завершалась (например, в CTF в битве на 15 минут это происходило при доставке 10 флагов одной из команд). Ограничения зависели от установленной продолжительности битвы. Их можно представить в виде таблицы:

Режим 15 минут 30 минут 60 минут
Team Deathmatch 100 уничтожений 200 уничтожений 400 уничтожений
Capture The Flag 10 флагов 20 флагов 40 флагов
Control Points 100 очков 200 очков 400 очков

12 февраля 2016 система опять преобразилась[6]. Теперь, если число игроков в побеждающей команде в два или более раз превысит количество танкистов в проигрывающей команде, стандартный таймер битвы заменится на специальный. Старая система при этом никуда не делась: она сохранилась в полном объёме.

17 ноября 2016, в связи с введением «быстрых битв» (то есть кнопки «В бой»), в «Танках Онлайн» на бесплатной основе остались только 15-минутные поединки (для участия в иных нужен PRO-абонемент)[7].

Описание[]

Система досрочного завершения действует во всех битвах, где включены режимы Team Deathmatch, Capture The Flag и Control Points. Там, если число игроков в побеждающей команде в два или более раз (то есть как минимум на 50%) превышает количество танкистов в проигрывающей команде в течение 180 секунд, стандартный таймер битвы заменяется на специальный, ускоренный. Если по истечении этого таймера (30 секунд) за проигрывающую команду не заходят новые игроки, схватка кончается и все забирают свой фонд.

Например, если в у выигрывающей стороны 8 игроков, а у проигрывающей — 4, ей нужен как минимум 1 новый игрок, чтобы остановить спецтаймер. Если таковой появится, секундомер вернётся в обычное состояние, однако из него будет вычтено время, которое прошло за период действия ускоренного таймера.

Помимо этого, действуют ограничения по числу набранных очков: в Team Deathmatch можно набрать максимум 100 киллов на команду, в Capture The Flag — 10 флагов, а в Control Points — 100 очков.

В режиме Deathmatch система практически отсутствует: она срабатывает, только если в битве остался 1 игрок.

В PRO Битвах автозавершение при превосходстве в числе игроков можно отключить, также оно не работает в форматных боях типа «Паркур». Ограничения по числу очков в PRO по умолчанию отсутствуют, при создании битвы можно задать собственное — от 1 до 999 баллов.

Примечания[]

Advertisement