Автозавершение битвы — встроенная в игру опция, завершающая битвы автоматически до их предполагаемой концовки.
Необходима для избежания так называемых неравных боёв, когда одна команда имеет значительное преимущество над другой (очень часто это связано с тем, что в ней играет больше игроков).
История[]
Данная опция имеет довольно богатую историю. Разработчики несколько раз перерабатывали её и долгое время не могли найти наиболее эффективного варианта. Впервые её введение было проанонсировано 26 декабря 2014 в видеоблоге под номером 118[1]. Обновление вышло уже на следующий день[2]. Суть заключалась в том, что если одна команда набирала очки в 10 раз быстрее, запускался красный таймер продолжительностью 10% от общей длины раунда, и, если по его истечению проигрывающие не начинали играть активнее, схватка прекращалась.
3 марта 2015 состоялось обновление 331[3]. Помимо правок в балансе и ещё ряда изменений, была преображена система автозавершения. Игра стала точнее и оперативнее реагировать на изменения в балансе команд, так как научилась оценивать актуальную картину боя за последние несколько минут. При этом автозавершение срабатывало каждый раз, когда команда набирала очки в 5 раз быстрее (а не в 10, как ранее), и не срабатывала никогда, если до завершения боя осталось меньше 3 минут или с момента его начала не было сыграно 3 минут. Красный таймер также появлялся, когда одну из команд покидали все игроки. Кроме того, поддержку автозавершения добавили в PRO Битвы, где функцию стало возможным отключить при создании боя. Тем не менее уже вскоре после релиза разработчики отменили данное игровое изменение, заявив в видеоблоге №127 (13 марта 2015), что всё функционировало не так, как задумывалось[4]. С тех пор автозавершение актитвировалось только в случае, если все игроки одной команды покидали бой.
Подобная ситуация продолжалась вплоть до 27 августа 2015, когда очередное обновление полностью изменило систему автозавершения[5]. Теперь для всех командных режимов боя были введены определённые ограничения на количество набранных очков в счёте, при достижении которых баталия автоматически завершалась (например, в CTF в битве на 15 минут это происходило при доставке 10 флагов одной из команд). Ограничения зависели от установленной продолжительности битвы. Их можно представить в виде таблицы:
Режим | 15 минут | 30 минут | 60 минут |
---|---|---|---|
Team Deathmatch | 100 уничтожений | 200 уничтожений | 400 уничтожений |
Capture The Flag | 10 флагов | 20 флагов | 40 флагов |
Control Points | 100 очков | 200 очков | 400 очков |
12 февраля 2016 система опять преобразилась[6]. Теперь, если число игроков в побеждающей команде в два или более раз превысит количество танкистов в проигрывающей команде, стандартный таймер битвы заменится на специальный. Старая система при этом никуда не делась: она сохранилась в полном объёме.
17 ноября 2016, в связи с введением «быстрых битв» (то есть кнопки «В бой»), в «Танках Онлайн» на бесплатной основе остались только 15-минутные поединки (для участия в иных нужен PRO-абонемент)[7].
Описание[]
Система досрочного завершения действует во всех битвах, где включены режимы Team Deathmatch, Capture The Flag и Control Points. Там, если число игроков в побеждающей команде в два или более раз (то есть как минимум на 50%) превышает количество танкистов в проигрывающей команде в течение 180 секунд, стандартный таймер битвы заменяется на специальный, ускоренный. Если по истечении этого таймера (30 секунд) за проигрывающую команду не заходят новые игроки, схватка кончается и все забирают свой фонд.
Например, если в у выигрывающей стороны 8 игроков, а у проигрывающей — 4, ей нужен как минимум 1 новый игрок, чтобы остановить спецтаймер. Если таковой появится, секундомер вернётся в обычное состояние, однако из него будет вычтено время, которое прошло за период действия ускоренного таймера.
Помимо этого, действуют ограничения по числу набранных очков: в Team Deathmatch можно набрать максимум 100 киллов на команду, в Capture The Flag — 10 флагов, а в Control Points — 100 очков.
В режиме Deathmatch система практически отсутствует: она срабатывает, только если в битве остался 1 игрок.
В PRO Битвах автозавершение при превосходстве в числе игроков можно отключить, также оно не работает в форматных боях типа «Паркур». Ограничения по числу очков в PRO по умолчанию отсутствуют, при создании битвы можно задать собственное — от 1 до 999 баллов.
Примечания[]
Геймплей | |
---|---|
Деятельность в игре | Игрок • Команда • Обучение • Режимы боя • Битва • Уничтожение (Самоуничтожение • Прозрачное состояние • Состояние трупа) • Карты (Объекты • Минные поля) • Ежедневные задания • Паркур • Здоровье • Запас снарядов |
Элементы танка | Пушки • Корпуса • Краски • Модули • Устройства (Скины) • Дроны |
Экономика и прокачка | Кристаллы • Фонд • Гараж • Микроулучшения • Модификации • Магазин (Премиум-аккаунт) • Очки • Ранги |
Бонусы | Припасы • Дроп (Золотой ящик) • Абонементы • Скидки |
Прочие игровые опции | Пауза • Статистика битвы • Камера • Автозавершение битвы • Переодевание в битве • Создание битвы |
Дополнительные опции | Настройки • Чат • Друзья |
Интерфейс | Серверы • Загрузка • Лобби • Новости • Список битв |