Рельсопедия
Регистрация
Advertisement
Рельсопедия

В 2009 году Танки Онлайн только начала создаваться и развиваться: появлялись первые игроки, заложился фундамент сообщества игры. Геймплей был куда менее разнообразен, чем сейчас, было больше багов и недоработок.

Январь — май[]

Альтернатива только закончила тестировать свою игру-демонстрацию "Tanks", которая была выпущена в конце 2008 года. Небольшая игра стала очень популярной, что подтолкнуло разработчиков создать более масштабный проект.

Tank1
Tank2

Информация о процессе разработки Танков Онлайн до официального релиза, а уж тем более до выхода в ЗБТ очень обрывочна. Первые фрагменты разработки появились 26 февраля 2009 года в блоге Ивана Зыкова[1]. Там было выложена два очень маленьких скриншота Титано-Твинса и Титано-Огнемёта в бледно-зелёной краске.

Периодически Зыков еще не раз будет публиковать в своем блоге информацию о разработке. Так уже 17 марта того же года, он публикует скриншот с перечислением изменений в предстоящем обновлении[2]. А уже 24 марта, он публикует другой скриншот с иконками предметов в гараже[3].

Гараж_до_ЗБТ

Гараж до ЗБТ

В начале апреля другой разработчик, а именно Александр Карпович, публикует видео на своем канале, где демонстрирует небольшой фрагмент с созданием гаража. В конце апреля выходит другое видео с законченной версией гаража, но уже от другого разработчика[4].

В принципе, количество публикуемой информации о разработки игры сильно выросло. Всё это означало только то, что разработка выходит на более высокий уровень.

Май — июнь[]

Разработчики на карте 2009

Информация о выходе игры в закрытое бета-тестирование вышло в блоге компании 8 мая 2009[5]. В описании была указана почта для приёма заявок на тестирование и ссылка на раздел форума игры. Было одобрено около 600 заявок на участие в тестировании.

Многие игроки начали помогать в развитие проекта, находя баги и предлагая свои идеи. С каждым днём игра приближалась к своему открытию.

Открытие игры[]

Открытие_Танков_Онлайн

Открытие Танков Онлайн

Первого июня, за три дня до открытия игры, была анонсирована вечеринка[6]. Она должна была пройти 6 июня в бизнес-центре «Парус». На мероприятие пришло много людей, каждый из них мог поиграть в танки и пообщаться с разработчиками.

Официальное открытие игры состоялось 4 июня, об этом также было сообщено в блоге компании[7]. Уже в первые дни набирается достаточно много пользователей, игра набирает популярность. Так открытие комментируют разработчики:

« Почти месяц проходило закрытое тестирование нашего проекта. В нём поучаствовало около 600 человек, которые отловили свыше 200 багов и сильно помогли своими советами и замечаниями. Впрочем, многое ещё нужно сделать: есть баги, есть масса идей и улучшений. Над всем этим мы ещё будем плотно работать в ближайшие месяцы.

Мы приглашаем вас поучаствовать в открытом тестировании Танков Онлайн!

И да выдержит сервер! :)

»

Июнь и июль[]

К моменту релиза игры, в ней существовало всего 4 пушки (Смоки, Твинс, Огнемёт и Рельса), 4 корпуса (Васп, Хантер, Диктатор и Титан) и 4 карты (Песочница, Молотов, Кунгур и Мосты). Уже 19 июня выходит крупное обновление, в котором были удалены двигатели, ремонт и рублёвая валюта. Это было сделано для упрощения игры неопытным новичкам, которые сильно от этого страдали.

Захват_флага_(2009)

Захват флага (2009)

Новый режим

В начале следующего месяца в игру вводится реферальная система. У игроков появилась мотивация приглашать своих знакомых в игру ради кристального вознаграждения. В этом же месяца выходит три значимых обновления:

Август — октябрь[]

Изида_(2009)

Изида (2009)

Новая пушка

Август в игре проходил тихо. В основном исправлялись баги, дорабатывался баланс и карты. Также было и в большей части сентября. Но уже в конце месяца выходит новое крупное обновление — добавление пушки "Изида". Вместе с новой пушкой был изменён размер рельсы, сделав её обычного размера. Данное обновление сделало геймплей более разнообразным и интересным.

First passes

Гараж на русском

Разработчики решили не занижать планку в октябре и уже первого числа ввели в игру новые краски, которые победили по результатам конкурса. В этом же обновлении была добавлена знаменитая карта Монте-Карло. Спустя неделю в игру добавили систему ежедневных подарков, а ещё спустя 8 дней вышла долгожданная русская локализация игры.

Все обновления этого месяца также сопровождались небольшими исправлениями и доработками.

Ноябрь — Декабрь[]

First gold

Первый голд

В ноябре вышло всего пару обновлений. Всё потому, что разработчики готовились к большому обновлению на новый год. Уже в начале следующего месяца вышло обновление, которое перевернуло привычное понимание игры.

В обновлении от 3 декабря 2009 года был добавлен легендарный золотой ящик. Многие игроки желали его поймать и пытались понять, где и когда он падает. Из-за долгого ожидания, у многих игроков опускались руки, но увидев скрины на форуме от счастливых "ловцов", они с новыми силами ринулись в бой за желанной коробкой.

Танковый_хоровод

Танковый хоровод

Уже ближе к концу года, в игру пришла зимняя тематика. Карты покрыл снег, а флаги превратились в опрятные ёлочки. С каждым днём приближался Новый 2010 Год. И уже в его канун, разработчики выпустили обновление, в котором временно заменили эффекты выстрелов пушек на праздничные. Вместо смертельных пуль и жаркого пламени, танки начали стрелять снежками и конфетти.

Всё это было сделано для того чтобы подчеркнуть значимость праздника для игроков. Ведь это был самый первый Новый Год, который праздновался в игре.

Геймплей[]

Геймплей в Танках Онлайн 2009 года был значительно проще нынешнего. Было намного меньше карт, пушек было только пять (а сначала и вовсе четыре), корпусов — тоже четыре. Краски же первоначально совсем не имели защиты и выполняли чисто декоративную роль. Однако, геймплей того года можно разделить на 3 этапа: до 19 июня, до октября и с октября.

До 19 июня[]

Припас Ремонт ТО

Припас "Ремонт" в гараже

Геймплей этого времени был довольно простой, но не менее интересным. Всё это связанно с тем, что в то время в игре присутствовали механики двигателя, ремонта и рублёвая валюта. Такой геймплей продлился недолго, ведь всё это было удалено 19 июня, спустя две недели после открытия игры. Именно по этим причина описать геймплей очень сложно.

До октября[]

Геймплей_на_карте_Осада

Геймплей на карте Осада

До момента добавления красок с резистами и Изиды, наиболее популярным сочетанием была Дикатора-Рельса. Танк с таким сочетанием был очень мощным, живучим и вполне манёвренным для своего времени. Использование Титана делало игрока очень живучим. Твинс также был очень мощной пушкой, которая могла сбить прицел.

С октября[]

Добавление в игру защитных красок и новой лечащей пушки сильно изменило геймплей. Танки стали более живучими, особенно, если такой танк был в руках опытного игрока. Приходилась придумывать новые тактики и привыкать к новым условиям чтобы также "гнуть бои", как и прежде. Использование припасов в битве являлось сильным козырем в рукаве, но на него требовались большие деньги, которые было сложно достать.

Киберспорт[]

Геймплей_ТО_2009

Геймплей ТО 2009

"Колхоз" тащит

Именно в августе 2009 зародился так называемый киберспорт — клановые соревнования между различными группами игроков. Появление киберспорта было вызвано прежде всего благодаря выходу режима захвата флага. Первым зарегистрированным в игре кланом был «Колхоз». Первоначально киберспортивные соревнования выглядели очень просто и не имели столь большой фан-аудитории.

В 2009 году между кланами не проводились крупные турниры, команды сами назначали друг с другом товарищеские матчи, по итогам которых формировали общую статистику. Правила киберспорта в то время только начинали формироваться и много раз терпели изменения. Киберспортивные матчи были не слишком популярными, и команд было мало; к тому же, трансляции матчей в те времена делать было невозможно.

Интересные факты[]

  • Выход игры в открытое бета-тестирование и её официальный релиз — является одним и тем же днём;
  • Первое время игроков было не так уж много: если сейчас встретить в битве любого члена администрации уже считается настоящим подарком, то в то время это было обыденной ситуацией;
  • Иногда разработчики создавали битвы на огромное количество людей. Точно неизвестно по каким причинам это делали, но лаги в таких битвах были очень сильными (см. Галерея).

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement