Рельсопедия
Регистрация
Advertisement
Рельсопедия
Capture Thre Flag4

2014 год в Танках Онлайн принёс в себе большое количество разнообразных обновлений и некоторых изменений геймплея.

Хронология событий 2014 года[]

  • 1 января — первый день года, скидки -50% на все вооружения.
  • 31 января — крупный релиз, новый дизайн карт.
  • 24 февраля — серверы переехали в новый дата-центр.
  • 26 февраля — обновлена и полностью переделана главная страница сайта Танки Онлайн. Удалён Tanki Online News.
  • 25 марта — в игру добавлена новая опция — переодевание в битве, позволяющая игроку менять вооружение, не выходя из боя и не теряя заработанных очков.
  • 30 марта — в игру добавлена новая карта, Рио.
  • 10 апреля — создана официальная версия Танки Онлайн на бразильской версии португальского.
  • 23 апрелядобаланс (релиз 254.0).
  • 3 июняОбновление Control Points.
  • 4 июня — пятый день рождения и первый юбилей Tanki Online. По случаю праздника в игре на протяжении 5 дней проводились 50%-ные скидки: 4 июня были скидки на пушки, 5 июня — на Корпуса, 6 июня — на припасы и абонементы, 7 июня — на краски, 8 июня — на микропрокачки. Кроме того, на протяжении этих пяти дней в игре присутствовали золотые ящики номиналом 5 000 кристаллов и удвоенные фонды.
  • 10 июня — окончательный переход киберспорта Танков Онлайн на Star Ladder, первый матч первого сезона Star Series.
  • 24 июня — у игры появилась специальная версия, доступная в социальной сети ВКонтакте.
  • 8 августа — доработана система «Антифлуд». Теперь при написании длинного сообщения появляется задержка, не дающая флудерам засорять чат. Также эта задержка не позволяет отправлять несколько сообщений мгновенно.
  • 29 сентября — в игру введена зависимая активация припасов. Суть их в том, что, активируя какой-либо расходник, игрок автоматически закрывает себе возможность пользоваться всеми остальными в течение определённого количества секунд. К примеру, если он активирует «Ускорение», он не сможет включить «Двойной урон» в течение 15 секунд.
  • 8-12 октября — участие проекта Танки Онлайн на выставке в Латинской Америке — Brasil Game Show.
  • 12 ноября — обновление 291; изменены эффекты выстрелов пушек Изида и Рельса. Теперь стало более понятно, когда Изида лечит союзника, или уничтожает противника, а после выстрела Рельсы остаётся след от снаряда.
  • 18 ноября — обновление «Предсказуемый дроп». Теперь у каждого вида дропа на карте отмечены зоны его выпадения. Произошли также изменения в экономике игры — теперь номинал кристальных ящиков в игре зависит от фонда и может варьирвоаться от 1 до 100 кристаллов.
  • 22 ноября — оффлайн-турнир Танки в городе в Новосибирске, LAN-финал второго сезона Star Series (первый LAN в истории Танков Онлайн).
  • 27 ноября — удаление всех кристальных ящиков из игры в связи с негативными отзывами игроков о них.
  • 28 ноября — Танки Онлайн в результате народного голосования победили в номинации Премии Рунета «Игра Рунета».
  • 4 декабря — добавление ночных тем для карт: Рио, Песочница, Барда, Кунгур, Полигон, Тишина, Стадион и Будущее.  
  • 18 декабря — появление пушки Молот.
  • 24 декабря — введение режима «Форматные битвы».

Геймплей[]

По ходу всего 2014 года в игре происходило достаточно много изменений, связанных с геймплеем. Ещё в начале года вышел новый дизайн карт, который изменил оформление ряда карт. Далее последовало несколько не столь значительных добалансов характеристик вооружений, появилась опция «переодевание в битве». Осенью также вышло несколько ключевых релизов, наиболее важные из которых — появление зависимых кулдаунов у припасов, предсказуемый дроп и последующее удаление кристальных ящиков (которое фактически являлась частичной отменой «предсказуемого дропа»). Таким образом, в 2014 году значительные изменения потерпели расходники, играть с которыми стало сложнее за счёт кулдаунов. В то же время были удалены кристальные ящики, а дроп стало проще находить благодаря появлению на карте точек выпадения каждого вида бонусов.

За весь год в игру были добавлены только 2 карты — Рио и Кёльн, зато впервые за несколько лет была введена новая пушка — Молот. Также важными изменениями можно считать появление ночных тем у карт и введением режима «Форматные битвы».

Киберспорт[]

2014 год был также насыщен и различными киберспортивными событиями. Ещё весной был сыгран восьмой Межклановый чемпионат, который оказался последним. Турнир привнёс в себя большое количество новшеств в форматах, а также стал первым крупным соревнованием в истории Танков Онлайн с реальными денежными призами. Групповые этапы было решено играть в формате «4 раунда на одной карте»; флаги в каждом раунде считались отдельно. Выигрывал в таком матче клан, победивший в большем количестве раундов. Довольно интересной выглядела и финальная сетка, которая на сей раз состояла из нижней и верхней — в нижнюю падали команды, проигравшие командам из верхней, — а оттого матчей было очень много. В финальных матчах разработчики решили вернуться к старой системе «до 2 побед», за тем лишь исключением, что теперь одна игра длилась не 40, а 10 минут, поэтому матч мог кончиться очень быстро (но так происходило далеко не всегда, часто команды играли по несколько раундов подряд вничью).

Суперфинальный матч (поединок между победителем верхней сетки и победителем нижней) игрался в новом формате «до 3 побед», в котором сошлись кланы NooBest (нынешние Arcade eSports) и Scorpions (нынешние GGWP.PRO). NooBest выиграли со счётом 3:1 за четыре раунда.

Но куда более важным событием стало подписание в мае 2014 года контракта со Star Ladder, после чего киберспорт перешёл на совершенно новый уровень. Вместо кланов появились команды, все команды были поделены на несколько лиг. Форматы матчей были вновь изменены и подстроены под мерки мирового киберспорта; формат матчей групповых этапов решили оставить тем же, что и в Восьмом Чемпионате, тогда как форматы финальных матчей серьёзно поменялись. В первом сезоне высшей лиги Star Series команды в финальных матчах играли шесть раундов на разных картах до первых 3 побед (в суперфинале — семь раундов до 4 побед). Во втором сезоне эти форматы оставили для финалов более низких лиг, а в Star Series ввели ещё более сложные Best of 3 (по два раунда на трёх картах, до первых 2 выигранных карт) для обычных финальных матчей и Best of 5 (по два раунда на пяти картах, до первых 3 выигранных карт) для суперфиналов.

Во втором сезоне Star Series финалы турнира впервые прошли в формате LAN, в «Экспоцентре» Новосибирска. Победителями обоих сезонов остались Arcade eSports.

Advertisement