ФЭНДОМ


Masters of the sword: Solo (JuniorStar) • TandemTrioClans (Первая лигаВысшая лига)
Masters of the sword Clans
Masters of the sword Clans
Общая информация
Проведение: 25 апреля 2016 — 5 июня 2016
Формат: Кланы
Приз за 1-ое место: В зависимости от поддисциплины
Победитель (и): Arm Power (Высшая лига)

DzP (Первая лига)


Masters of the sword Clans — самая престижная дисциплина турнира Masters of the sword, в которой на Рельсах в формате 6 на 6 соревновались кланы (команды).

Поддисцплины

Masters of the sword Clans была разделена на две отдельных поддисциплины, в каждой из которых участвовали по 16 кланов. Участники определялись на основе рейтинга, очки в котором каждая команда получала в ходе проводившихся в течение нескольких месяцев блиц-турниров.

  • Первая лига — участвовали кланы с 32-й по 17-ю позицию в рейтинге.
  • Высшая лига — участвовали кланы с 16-й по 1-ю позицию в рейтинге.

Для обеих поддисциплин действовали почти одинаковые правила, однако в Высшей лиге был значительно более крупный призовой фонд.

Формат

См. также полную версию правил.

Masters of the sword Clans состоял из двух частей: группового этапа и плей-офф. В рамках группового этапа все команды разбивались на 4 группы по 4 коллектива в каждой. В группу А попали кланы, занимавшие 1-ю и 8-ю строку рейтинга (17-ю и 25-ю в Первой лиге), в группу В — 2-ю и 7-ю (18-ю и 24-ю) строки, в группу С — 3-ю и 6-ю (19-ю и 23-ю) строки, в группу D — 4-ю и 5-ю строки (20-ю и 22-ю). Позиции остальных коллективов были определены с помощью жеребьёвки. Каждая команда играла с каждым соперником по группе по два раза, то есть всего на групповом этапе присутствовало 6 туров. За любой матч начислялись очки. За победу команда получала 3 очка, за ничью — 1 и за поражение — 0.

Изо всех групп в плей-офф выходили по 2 команды, набравшие наибольшее число очков. Плей-офф проходил в 3 раунда: 1/4 финала, 1/2 и финал, также разыгрывался матч за третье место. Изначально, в четвертьфинале, все кланы были разбиты на пары друг с другом, в рамках каждой из которых проводился один матч. При этом команды, занявшие 1-е места в своих группах, играли с командами, занявшими 2-места, которые определяются жеребьевкой (примечание: те, кто играли в одной группе, не могли встретиться в 1/4). Победитель каждой пары выходил в следующий раунд (1/2 финала), где встречался с победителем другой пары. Триумфаторы двух вторых пар разыгрывали финальный матч, по итогам которого и выявлялся чемпион турнира.

Все матчи проводились на пушке Рельса. КорпусаВасп и Хорнет, причём одновременно разрешалось использовать не более 3 Васпов, тогда как количество Хорнетов не было ограничено. Краски были разрешены только без защиты от Рельсы. Доступные карты: Барда, Кунгур, Мосты, Парма, Ред Алерт, Трибьют, Форест. Карта, на которой проводился конкретный матч, определялся специальной процедурой, вычёркиванием. Два соперника делились на «хозяина» (тот, кто выше по сетке) и «гостя». В каждой команде выбирался один капитан. Капитаны поочерёдно называли (вычёркивали) в Skype по одной карте, на которой они не будут играть. Капитан-«хозяин» начинал первым. Процедура продолжалась до тех пор, пока не оставалась одна карта — на ней и проводился матч.

Любой матч представлял собой 4 десятиминутных раунда на 6 игроков за каждую команду в формате CTF. По итогам каждого раунда победа засчитывалась той команде, которая отвезла больше флагов — именно она получала одно очко в общем счёте (например, если один коллектив обыграл другого со счётом 3:1 по флагам в первом раунде, общий счёт становился 1:0). В случае если игроки за раунд увозили одинаковое число флагов, очко не засчитывается никому, и счёт оставалась таким же, каким был в предыдущем раунде (к примеру, если те же два клана во втором раунде сыграли 2:2 по флагам, счёт оставалася 1:0). Четвёртая десятиминутка не проводилась, если по итогам первых трёх раундов счёт соответствовал 3:0 или 2:0 в пользу одной из команд (то есть счёт нельзя было отыграть). На этапе плей-офф, если после четвёртого раунда на табло оставалась ничья, назначался дополнительный раунд (овертайм) такой же продолжительности на карте Сандал в формате «три игрока против троих». Если и овертайм завершался ничьей, проводился ещё один, и так далее до тех пор, пока кто-то из оппонентов не одерживал первую победу.

Победители

Дисциплина 1-е место Счёт 2-е место 3-е место Счёт 4-е место
Первая лига DzP 3:1 Dawn of war Deadly Army 3:1 Chaos
Высшая лига Arm Power 3:0 All Kind Synergy 3:0 Eternity Advanced

Ссылки

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики