Фэндом


Star Series
StarSeries.jpg
Общая информация
Проведение: Регулярно
Формат: Командный турнир
Приз за 1-ое место: $12000, краска «Чемпион»


Star Series — самый престижный киберспортивный турнир по Танкам Онлайн, проводимый на игровой площадке Star Ladder.

Описание

Онлайн-часть

Весь турнир делится на две части: онлайн-часть (другие названия: групповой этап, круговая стадия) и финал. В онлайн-части принимают участие 12 лучших кланов в игре, большая часть которых играют в дивизионе с первого же сезона (большинство из них были приглашены на правах фаворитов, некоторые прошли через специальную квалификацию). Также в числе этих кланов в каждом сезоне есть как минимум две команды, хорошо проявивших себя в более низких дивизионах турнира (AM Series и Pro Series) и за счёт этого получивших статус Star. Матчи онлайн-части проходят по круговой системе, в рамках которой каждая команда должна провести по два матча со всеми участниками сезона Лиги.

Матчи могут проводиться на картах Кунгур, Ред Алерт, Мосты, Парма, Барда, Форест (в первом сезоне его заменял Соликамск) и Трибьют в режиме CTF. Каждый матч проводится на одной карте и состоит из четырёх раундов (этот формат битв обычно именуется Best of 1, сокращённо BO1, но его можно также называть Best of 4 в связи с количеством раундов). По итогам каждого раунда победа засчитывается той команде, которая отвезла больше флагов, именно эта команда получает одно очко в общем счёте (например, если одна команда обыграла другую со счётом 3:1 по флагам в первом раунде, общий счёт станет 1:0). В случае если команды за раунд увозят одинаковое число флагов, очко не засчитывается никому, и счёт остаётся таким же, каким был в предыдущем раунде (к примеру, если те же две команды во втором раунде сыграли 2:2 по флагам, счёт останется 1:0). Играть можно с пушкой Рельса и корпусами Хантер, Викинг, Васп и Хорнет. Кроме того, команде разрешается иметь одну Смоки, но только на Васпе или Хорнете. Краски игроков должны иметь не больше 100% суммарной защиты от рельсы на команду. Призовые краски запрещены.

По ходу битв в онлайн-части составляется большая турнирная таблица, в которой каждой участвующей команде начисляются очки. За победу в матче команда получается 3 очка, за поражение — 0 очков. В случае, если две команды сыграют в ничью, они обе получает по 1 очку. При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:

  • по результатам личных встреч между спорящими командами, причём учитывается каждый выигранный раунд (например, если первая команда выиграла первую встречу 2:1, а вторую проиграла 0:4, счёт по личным встречам будет 2:5);
  • если счёт по личным встречам ничейный (например, первая команда выиграла первую встречу 2:0, а затем проиграли вторую с тем же счётом — итог 2:2), или ни одной встречи по ходу сезона ещё не было, по разнице выигранных и проигранных раундов во всех уже сыгранных матчах сезона;
  • если разница проигранных и выигранных раундов по окончании сезона остаётся равной, между спорящими командами назначается дополнительный матч (матчи, если команд больше двух), который играется на той же карте, на какой они играли на групповой стадии, в том же формате (при ничейном счёте на дополнтельном матче назначаются пенальти на Песочнице до 5 флагов, которые играются в формате «4 на 4»).

Финал

Финал проводится в специально оборудованном, как для киберспортсменов, так и для зрителей, киберспортивном центре в том или ином городе. В финал попадают 4 команды, набравшие больше всего очков в турнирной таблице онлайн-части. Финал играется по системе Double Elimination, то есть каждая команда имеет право на поражение в одном матче. Иными словами, после поражения коллектив может пройти по нижней сетке («сетке лузеров»), чтобы всё равно дойти до суперфинала. При поражении в нижней сетке команда покидает турнир. Любой финал начинается с двух полуфиналов виннеров: в первом встречаются команды, занявшие на круговой стадии первое и четвёртое места, а во втором — второе и третье. Победители полуфиналов сходятся в финале виннеров, а проигравшие падают в нижнюю сетку и разыгрывают малый финал лузеров.

Команде, проигравшей в малом финале, присуждается четвёртое место, а команда-победительница проходит в финал лузеров, где встречается с коллективом, проигравшим финал виннеров. Проигравшие в финале лузеров занимают третье место, победители же играют с победителями финала виннеров суперфинальный матч, по итогам которого определяется победитель всего сезона. При этом в суперфинале команда, победившая в верхней сетке, имеет преимущество над своей соперницей, так как начинает матч со счётом 1:0.

В финальных матчах используется другой формат — Best of 6, который включает в себя 6 раундов, каждый из которых играется на трёх разных картах (по два раунда на каждую карту со сменой сторон). Чтобы выиграть в матче, команде нужно выиграть 4 раунда. Если ни одной команде за три карты этого сделать не удаётся, то победа присуждается тому, кто ведёт в общем счёт; либо, если счёт равен, назначаются пенальти, которые проходят на карте Песочница в формате «4 игрока против 4» до 5 флагов. В суперфинале используется формат Best of 8; в нём играются уже не 3, а 4 карты (всего 8 раундов), и бой ведётся до 5 победных раундов.

Схема, объясняющая, как проводятся финальные матчи Star Series:

Полуфиналы Финалы Суперфинал
                   
1-й полуфинал        
 1 место  
Финал виннеров
 4 место    
 Победитель первого полуфинала  
2-й полуфинал
   Победитель второго полуфинала    
 2 место  
 3 место    
 

Победитель финала виннеров

 
Малый финал лузеров
   Победитель финала лузеров  
 Проигравший в первом полуфинале  
Финал лузеров
 Проигравший во втором полуфинале    
 Победитель малого финала лузеров  
   Проигравший в финале виннеров    

Призы

Команды, участвующие в турнире, получают вознаграждение по итогам сезона. Сумма вознаграждения зависит от положения команд в итоговой турнирной таблице. За каждый выигранный раунд команда-участник получает 100 000 кристаллов. Дополнительно за каждую победу команда получает 200 000 кристаллов.

Кроме того, отдельные призы в виде реальных денег и наградных красок выдаются командам, набравшим следующие места:

  • 1 место — $12000, краска «Чемпион»
  • 2 место — $8000, краска «Серебро»
  • 3 место — $5000, краска «Бронза»
  • 4 место — $4000, краска «Кислота»
  • 5-8 места — краска «Кислота» (без денежного вознаграждения)

Примечание: денежные призы указаны по состоянию на четвёртый сезон.

Результаты

Сезон 1-е место Счёт 2-е место 3-е место 4-е место
Первый сезон Флаг России Arcade eSports 4:2 (1) Флаг России Husky Флаг ЕС GGWP.PRO Флаг России All In
Второй сезон Флаг России Arcade eSports 3:2 (2) Флаг России EpicGuards Флаг России Angels&Demons Флаг ЕС GGWP.PRO
Третий сезон Флаг России Arcade eSports 4:2 Флаг ЕС GGWP.PRO Флаг России Psychos.pro Флаг России All In
Четвёртый сезон Флаг России All In 4:0 Флаг России EpicGuards Флаг России Angels&Demons Флаг России Arcade eSports

1 — в первом сезоне суперфинальный матч игрался в формате Best of 7. Тогда матч состоял из семи раундов на семи разных картах; победу одерживала команда, которая первой выигрывала четыре раунда.

2 — во втором сезоне суперфинальный матч игрался в формате Best of 5 (Best of 10, если считать по раундам). Тогда матч состоял из десяти раундов на четырёх разных картах; победу одерживала команда, которая первой выигрывала три карты. Чтобы выиграть карту, нужно было выиграть большее количество раундов на ней (1 карта = 2 раунда).

Сезоны

Первый сезон

Основная статья: Первый сезон Star Series
Групповой этап первого сезона.png

Итоги группового этапа

Первый сезон Star Series стартовал 10 июня 2014. На него было приглашено несколько наиболее сильных на тот момент кланов в игре, также между несколькими командами были разыграны квалификационные турниры.

Онлайн-часть

Чемпионат сразу же начался с сенсации. В первом матче совсем молодой украинский коллектив Can't Stop сошёлся с опытными европейцами Scorpions (старое название GGWP.PRO) и обыграл их со счётом 2:1. В дальнейшем Can't Stop продолжил обыгрывать другие сильные кланы, став одним из главных претендентов на победу в турнире. По ходу соревнования не всем приглашённым удалось собрать команду из 6 человек, и по этой причине кланы Ibiza, Noob Army и AK по прошествию нескольких матчей по собственному желанию досрочно покинули турнир. Проблемы с составом в отдельных битвах испытывали и некоторые другие команды — например, TE и Psychos.pro.

В последнем матче группового этапа (он состоялся 20 июля 2014) также играли Scorpions, которые на сей раз выступали против более слабой команды TE и легко выиграли со счётом 4:0. По итогам группового этапа безоговорочное первое место заняла команда NooBest (старое название Arcade eSports), обыграв всех 15 соперников и набрав 45 очков, что впрочем, мало для кого стало неожиданностью, так как эта же сборная показала не менее успешную игру и на Межклановый чемпионате-8, и именно она являлась самым главным фаворитом турнира. Второе и третье место поделили All In (которые, к слову, также показали неожиданно хороший результат, хотя на предыдущих турнирах не добивались серьёзных успехов) и Scorpions, у обоих по 36 очков. Четвёртое место как раз досталось Can't Stop с их 34 очками. Эти четыре команды отправились в финал, чтобы там выявить победителя сезона. Пятое, шестое, седьмое и восьмое место достались Arm Pride, eGuards, DoW и A&D соответственно. Покинувшие турнир Ibiza, Noob Army и AK заняли три последних места, лишились статуса Star и права на участие во втором сезоне.

Финалы

Основная статья: Финалы первого сезона Star Series
Финал первого сезона.png

Финальные матчи

В отличие от нынешнего сезона, в первом форматы финальных матчей были иными:

  • Основные финальные матчи проходили в формате Best of 5. Команды играли на пяти разных картах до трёх побед, на каждую карту по раунду.
  • Суперфинал проходил в формате Best of 7. Команды играли на семи разных картах до до четырёх побед.

В полуфинале виннеров всё получилось относительно предсказуемо. Фавориты NooBest и Scorpions расправились с Can't Stop (3:0) и All In (2:0), отправив их в сетку лузеров. «Нубесты» и «скорпионы» встретились в финале виннеров, и победу со счётом 0:3 неожиданно для всех одержали «скорпионы» (правда, справедливости ради надо отметить, что NooBest в этом матче играли без капитана). Scorpions сразу попали в суперфинал, тогда как NooBest упали в финал лузеров. В то же время Can't Stop после поражения в верхней сетке обыграли All In в малом финале нижней со счётом 2:0, но в финале лузеров в очередной раз проиграли «нубестам» со счётом 1:3.

Таким образом, в суперфинальном поединке снова сошлись NooBest и Scorpions и в тяжелейшем бою, длившемся на протяжении шести раундов, российской команде всё же удалось обыграть европейцев со счётом 2:4. Таким образом, почётный статус победителя первого сезона получили NooBest.


Краски болельщиков.png

Краски болельщиков

Во время проведения финальных матчей турнира в игру были добавлены четыре уникальных краски, каждая из них символизировала одну из четырёх команд-финалисток первого сезона: All In, Can't Stop, NooBest и Scorpions. Купив краску команды, которую игрок поддерживал на турнире, он должен был получать за каждую её победу по 20 комплектов расходников. Если же игрок приходил на онлайн-трансляцию матча с той командой, за которую он купил краску, на киберспортивном канале Танков Онлайн на Twitch.tv, и во время трансляции вводил в чат Twitch название своей команды и свой никнейм в игре, он должен был получить не 20, а сразу 100 комплектов.

Однако, у разработчиков неожиданно возникли проблемы с начислением расходников, и поэтому многие игроки получили гораздо больше комплектов. Перед суперфинальным матчем разработчики заявили, что теперь все игроки, так или иначе купившую любую из красок, в независимости от результатов их команд, получат ещё по 100 комплектов расходников за каждый бой. Кроме того, отдельные 100 комплектов были выданы тем, кто купил краски за Scorpions и NooBest (эти две команды играли в суперфинале).

Также перед суперфинальным матчем было объявлено, что если на прямую трансляцию придёт более 20 000 зрителей, фонды в игре на следующий день будут увеличены вдвое, если более 30 000 — в трое, и так далее вплоть до 50 000 зрителей. В итоге трансляцию посмотрели 20 000 человек, и фонды в течение одного дня (9 августа) были умножены на два.

Второй сезон

Основная статья: Второй сезон Star Series

Второй сезон Star Series стартовал 10 сентября 2014 года и окончился 22 ноября 2014. В сезоне принимали участие 16 команд. 12 из них заняли с 1 по 12 места в первом сезоне и за счёт этого сохранили место во втором. Команда TE (Tanks Empire) заняла 13-е место и была вынуждена играть в стыковых матчах с призёром 4 места первого сезона AM Series за сохранение места в Star Series, Mirror, но выиграла со счётом 3:1. Команды Ibiza, Noob Army и AK (Arabian Knights) покинули турнир, на их место пришли победители AM Series — Courage, Dolphins и Sharks.

По окончанию сезона команды, которые заняли 11-16 места (а не 14-16 как в первом сезоне), перешли в более низкий дивизион, Pro Series. Команды, занявшие 9-10 места, сыграли в стыковых матчах за сохранение статуса Star, но победили и остались в элитном дивизионе.

Онлайн-часть

Star Series II Online part.png

Итоги группового этапа

Матч открытия сезона состоялся 10 сентября между Centurion и Chaos и окончился в пользу «хаосов» — 1:2. Матч закрытия был сыгран 26 октября и завершился победой Psychos.pro над Chaos, 2:0. Из команд, которые получили 1-4 места на круговом этапе во втором сезоне, только одна занимала те же позиции в предыдущем сезоне — Arcade eSports, которые в этот раз взяли 39 очков с 3 ничьими, но без поражений, что позволило им выйти на первое место. Всего на три очка от них отстали EpicGuards, которые ко второму сезону стали играть на очень высоком уровне и удерживали первое место по ходу всего сезона и лишь под конец допустили ошибку в матче с NooBest. Третье место досталось Angels&Demons — 31 очко, 9 побед и 4 ничьих.

Куда более напряжённой была битва за четвёртую строчку — за неё боролись ставшие фаворитами Dawn of War, неожиданно набравшие силу под конец сезона Arm Pride, желавшие снова сыграть в финале Can't Stop и главное открытие сезона — Psychos.pro, которые во втором сезона из аутсайдера превратились в уверенно играющую команду. И если Psychos вышли из борьбы достаточно быстро, то между остальными претендентами на четвёртое место интрига сохранялась до самого последнего игрового дня. В итоге это место досталось Dawn of War с их 30 очками. Однако, уже по окончанию круговой стадии выяснилось, что «ДоВы» не смогут попасть на LAN-финал в связи с собственными финансовыми проблемами, и потому их место было отдано команде Can't Stop.

Неожиданно неудачным оказалось выступление фаворитов прошлого сезона, All In и GGWP.PRO. И если первые сумели остаться в топ-8, то вторым пришлось играть стыковые матчи с призёрами 3-4 мест Pro Series. Также на стыковые матчи вышли Chaos, уже второй сезон подряд стабильно занимающие 10 место. Оба стыковых матча окончились поражениями команд из Pro. Остальные команды, занявшие 11-16 места, не смогли набрать достаточного количества очков и потому были лишены квоты в Star Series и отправились в лигу Pro.

Финалы

Основная статья: LAN-финалы второго сезона Star Series
Star Series II LAN-finals.png

Результаты финальных матчей

Финалы второго сезона впервые проводились в киберспортивном центре. В этот раз организаторы турнира решили проводить финал не в Киеве или Москве, а в Новосибирске в «Экспоцентре». Все финальные матчи игрались в один день, 22 ноября 2014, и поэтому два из них, первый полуфинал виннеров и малый финал лузеров, не транслировались, так как проходили одновременно со вторым полуфиналом и финалом лузеров соответственно. Команды приехали на финалы с составами в 6 человек (всего в каждой команде по 12 человек).

Так же как и финалы первого сезона, формат финалов второго сильно отличался от нынешнего:

  • Основные финальные матчи проходили в формате Best of 3. Команды играли на трёх разных картах до двух выигранных карт (на каждую карту уходило 2 раунда).
  • Суперфинал проходил в формате Best of 5. Команды играли на пяти разных картах до до трёх побед.

В полуфиналах виннеров фавориты Arcade eSports и EpicGuards прошли дальше по верхней сетке, однако не без проблем. В матче Arcade с Can't Stop украинцы выиграли у своих оппонентов один раунд на Барде, однако общий счёт всё же был в пользу россиян — 2:0. В матче с EpicGuards Angels&Demons также показывали неплохую игру, сведя вничью первую карту, но проиграв две остальные (2:0). Can't Stop и Angels&Demons упали в сетку лузеров, где в малом финале лузеров не сумели разобраться друг с другом в основное время (1:1) и вышли на пенальти, где «ангелы» выиграли 3:5.

В финале виннеров борьба была очень жаркой, в итоге Arcade выиграла 2:1, хотя у «эпиков» также было очень много шансов на победу, особенно на первой карте. EpicGuards упали в нижнюю сетку, где вновь со счётом 2:0 за три карты выиграли A&D. В суперфинале «аркада» и «эпики» устроили нешуточную борьбу, причём «эпики» лидировали 1:2 после первых трёх карт, и чемпионы прошлого сезона с огромным трудом сумели оформить камбэк лишь на последних картах. Так или иначе, Arcade выиграли 3:2 и стали первой командой в Танках Онлайн, сумевшей защитить титул чемпиона в Star Series.

Третий сезон

Основная статья: Третий сезон Star Series

Третий сезон Star Series стартовал 28 января 2015 и окончился 18 апреля 2015.

В отличие от предыдущих, в этом сезоне участвовало не 16, а 12 команд. По итогам сезонам обладатели 1-4 мест отправились в финал, а призёры 11-12 позиций отправились в Pro Series на следующий сезон. Команды, занявшие 9-10 места, отправились играть стыковые матчи с обладателями 3-4 мест третьего сезона Pro за сохранение места в Star.

Онлайн-часть

Star Series Season III Online part.png

Итоги группового этапа

В третьем сезоне онлайн-часть была впервые проведена в новом формате — теперь команды играли друг с другом не по одному, а по два раза. Матч открытия третьего сезона был сыгран 28 января 2015 между командами All In и Arm Pride, победа досталась All In. Третий сезон подряд первый матч турнира был сыгран на карте Мосты и окончился со счётом 2:1 (лишь в чертвёртом сезоне эта традиция прервалась, когда Angels&Demons разгромили Alert 4:0 на Барде).

Победителем круговой стадии стала европейская команда GGWP.PRO, которая потерпела всего 3 поражения и сыграла один матч вничью. Призёр второго места, Arcade eSports, заняли лишь вторую позицию и отстали от них на 4 очка, потерпев сразу 5 довольно неожииданных поражений (с учётом того, что до третьего сезона «аркада» никогда не проигрывала на групповой стадии). Таким образом, эти две команды подтвердили статус наиболее стабильных в Star Series, попав на финалы уже третий сезон подряд. Третье место получили Psychos.pro (1 ничья и и 5 поражений), четвёртое — All In (1 ничья и 6 поражений). Все четыре финалиста доминировали по ходу сезона и постоянно конкурировали друг с другом, GGWP стали окончательными призёрами первого места лишь за 3 дня до конца круговой стадии. Также долгое время за путёвку на финалы боролись Dawn of War, но серия неудач в конце сезона сломала их надежды. Не смогли её получить и Angels&Demons, выбывшие из борьбы за ТОП-4 ещё раньше.

Сенсационно неудачным оказалось выступление вице-чемпионов прошлого сезона, EpicGuards, потерпевших множество неожиданных поражений. Не смогли в этот раз навязать борьбу остальным фаворитам и Arm Pride, оставшиеся на 8-й строчке. WooDPeckers, вышедшие из Pro Series, умудрились дотянуть до стыковых матчей; второй сезон подряд стыковые также пришлось играть Husky, за которыми окончательно закрепился статус аутсайдера. Star Series покинули Armada, которые хоть и сотворили пару сенсационных побед, явно не добрали очков, а также Chaos, сумевшие набрать всего лишь 1 очко за 22 матча и стать первой командой в истории турнира, которая не выиграла ни одного матча, при этом проведя весь сезон от начала до конца без предварительных дисквалификаций.

Финалы

Основная статья: Финалы третьего сезона Star Series
Star Series Season III Finals (3).png

Результаты финальных матчей

В третьем сезоне организаторы турниров, как и в первом, решили не проводить LAN-финалов в специальном киберспортивном центре, а просто устроить финалы в формате онлайн (то есть каждый игрок играл со своего компьютера). Финалы проходили с 13 по 18 апреля, то есть длились 6 дней — каждый игровой день транслировался ровно один матч.

В первом полуфинале GGWP.PRO легко разобрались с командой All In со счётом 4:0 за четыре раунда, а вот во втором всё вышло менее предсказуемо — Psychos.pro одолели Arcade eSports, правда не без труда — со счётом 1:3 в итоге. В финале верхней сетки, где встретились победители двух полуфиналов, GGWP.PRO вновь справились со своими оппонентами (3:0), но на сей раз быстро сделать этого не получилось: «психи» свели сразу два раунда вничью. Куда более напряжённые бои проходили в нижней сетке. В малом финале лузеров Arcade боролись с All In до самого последнего раунда, но в конце концов всё же одержали победу 2:1. Далее они перешли в финал лузеров, где их уже ожидали вылетевшие из верхней сетки Psychos.pro. По итогам первых трёх раундов «аркада» взяла 2:0, но «психи» оформили камбэк и довели до пенальти-раунда. Впрочем, к нему чемпионы прошлого сезона были готовы намного лучше и быстро доставили пять флагов (5:0), став вторым участником суперфинала.

Суперфинальный матч, проходивший между GGWP.PRO и Arcade eSports, причём первые начинали со счёта 1:0 как команда из верхней сетки. И хотя европецы даже умудрились выиграть ещё раунд на первой карте, далее россияне перехватили инициативу и в итоге не только оформили камбэк, но и выиграли ещё два раунда. Таким образом, «аркада» со счётом 2:4 в очередной раз стала чемпионом Star Series.


Star Series Season III Finals (2).jpg

Схема, объясняющая, при каких условиях мог быть увеличен номинал золотых

Как и в первом сезоне, на время проведения финальных матчей третьего в игре был объявлен ряд специальных акций. С 13 по 17 апреля (то есть во время трансляций всех матчей до суперфинала) каждый день разработчики собирали максимальный пик зрителей в прямом эфире в русскоязычной, англоязычной и немецкоязычной трансляциях. 17 апреля все пики с трёх трансляций будут суммированы. Если полученное число зрителей составило бы 20 000, 18 апреля в игре падали бы золотые ящики номиналом в 2 000, если 30 000 — номиналом в 3 000, и так далее вплоть до 50 000. В итоге было набрано порядка 38 000 просмотров в прямом эфире, и 18-го числа номинал золотых был поднят втрое.

Во время трансляции суперфинала (18 апреля) разработчики также учитывали максимальное количество зрителей в прямом эфире со всех трёх трансляций. Если оно было бы выше 20 000, фонды на следующий день, 19 апреля, были бы увеличены вдвое и так далее по аналогии с увеличением номиналов золотых (при 50 000 зрителей в воскресенье игроков ждали бы пятикратные фонды). Однако, в итоге суммарное количество просмотров составило порядка 15 000, и фонды увеличены не были.

Четвёртый сезон

Основная статья: Четвёртый сезон Star Series

Четвёртый сезон Star Series проходил с 13 мая 2015 по 2 августа 2015 и отметился непредсказуемыми финалами и новыми чемпионами.

В нём, так же как и в третьем сезоне, участвовало 12 коллективов.

Онлайн-часть

Star Series IV - Group stage.png

Итоги группового этапа

Формат группового этапа в четвёртом сезоне по сравнению с третьим не изменился. Матч открытия был сыгран 13 мая 2015 на Барде и окончился победой Angels&Demons над Alert со счётом 4:0. Закрывающим же матчем стало противостояние Arm Pride и EpicGuards, окончившееся ничьей — 2:2.

Первое место на круговой стадии впервые в своей истории завоевали EpicGuards, набравшие 57 очков и ставшие окончательными обладателями данного титула за 4 игровых дня до конца этапа (имеется в виду, что у других команд не осталось математических шансов догнать их). На пятки по ходу всего сезона им наступали Arcade eSports, которые, как и в прошлом сезоне, остались на второй строчке, уступив «эпикам» три очка (преимущество было и по личным встречам: 2:2 в первом матче и 2:1 во втором — итоговое 4:3 в пользу EpicGuards). Остальные две квоты на финальные матчи поделили между ссобой All In (48 очков), неудачно начавшие сезон, но после трёх поражений вернувшиеся в гонку, и Angels&Demons (47), оправившиеся после невыхода в финалы в прошлом сезоне. Сенсационно неудачным оказалось выступление серебряных призёров прошлого сезона, GGWP.PRO, которые набрали всего 30 баллов и седьмую позицию — в середине турнира их игру, и без того не столь удачную как в третьем сезоне, окончательно «подкосила» дисквалификация их капитана и ключевого игрока, MyLife-MyRules. Не пробились в финалы и призёры бронзовые — Psychos.pro, у них пятое место и 33 очка; столько же набрали и Pries, но уступили по личным встречам (5:2).

Борьбу за «выживание» вели Arm Pride (28 очков), традиционно плохо начавшие сезон, но под конец дотянувшиеся до восьмой позиции, новички Lithuania (24), VICtoreS (10) и Alert (4), а также вернувшиеся после вылета во втором сезоне Number One (15). В итоге литовцам и «намберванам» удалось остаться в зоне стыковых матчей, тогда как «вики» сезон откровенно провалили, а «алерты» и вовсе закрылись по ходу турнира.

Финалы

Основная статья: Финалы четвёртого сезона Star Series
Star Series IV - Finals.png

Результаты финальных матчей

Так же как и в третьем сезоне, в четвёртом финалы проводились в формате онлайн, то есть каждый играл со своего домашнего компьютера, с 27 по 2 августа 2015 (изначально планировалось, что финалы кончатся уже 1 августа, но из-за лагов на киберспортивном сервере суперфинал пришлось перенести). Первоначально организаторы сообщали, что финалы будут проходить в формате LAN, в Москве, на арене Moscow Cyber Stadium. Однако, в июле 2015 появилась информация об отмене LAN'ов. 11 июля 2015 она была официально подтвеждена на официальном киберспортивном сайте, где было сказано, что всего лишь за месяц до этой даты администрация арены сообщила о том, что MCS закрывается, а другой свободной и столь же удобной площадки для проведения LAN-финала в эти даты не нашлось.

Фаворитами перед началом финалов большинство считали EpicGuards и Arcade eSports, которые заняли первые две строчки по итогам круговой стадии. Поэтому поражения обеих команд в финалах виннеров вызвали большую неожиданность. И если «аркадовцы» сумели навязать команде All In борьбу и довести дело до решающего раунда, где «оллины» выиграли (2:3), то «эпики» отдали Angels&Demons четыре раунда подряд (0:4), не сумев противопоставить практически ничего. В финале виннеров триумфаторы полуфиналов дали друг другу настоящую баталию, развернувшуюся на все шесть раундов (3:3) и пенальти, где «оллины» одержали победу со счётом 1:5. В малом финале лузеров, тем временем, сошлись EpicGuards и Arcade eSports — «эпики» победили 3:1, лишив «аркады» золота, которое она всегда завоёвывала в предыдущих турнирах. В финале лузеров «эпиков» уже поджидали «аиды»; матч продолжался все шесть раундов, а интрига сохранялась до последней минуты. В итоге EpicGuards всё же победили 2:1.

Суперфинал All In и EpicGuards между по праву можно считать самым лёгким в истории Star Series — All In сенсационно завоевали титул, не позволив соперникам взять ни раунда, хоть и сыграв последние два (всего их было пять) вничью, общий счёт 4:0.


Star Series IV - x5.jpg

Схема, объясняющая, при каких условиях мог быть увеличен размер фондов

По ходу финалов проходило несколько акций. Во-первых, разработчики добавили в игру уникальные краски за каждую из четырёх команд. Краски были бесплатными и, приобретя одну из них, игрок мог получить кристаллы, если бы команда, на которую он «поставил», победила. Сумма кристаллов зависела от звания игрока:

  • От Сержанта до Уорэнт-офицера 1 — 3 000 кристаллов
  • От Младшего лейтенанта до Полковника — 6 000 кристаллов
  • От Бригадира до Генералиссимуса — 10 000 кристаллов

Кроме того, по ходу всех матчей на русскоязычной, англоязычной и немецкоязычной трансляции подсчитывалось максимальное число просмотров. Каждый день пики просмотров со всех трёх локалей суммировались, а по итогам финалов суммарные пики за все дни также были сложены. От того, сколько бы составило получившееся число, зависел бы размер фондов в игре 2 августа 2015. Если полученное число зрителей составило бы 20 000, 2 августа фонды были бы удвоны, если 30 000 — утроны, и так далее вплоть до 50 000. В итоге суммарное число просмотров перевалило далеко за 50 тысяч, и впервые в истории игры размер фондов был поднят в пять крат.

Статистика и рекорды

LAN Arcade.jpg

Arcade eSports — самая титулованная команда в Танках Онлайн

  • Матч с наибольшим количеством зрителей в прямом эфире — суперфинал первого сезона, Arcade eSports (ex. NooBest) — Husky (ex. Scorpions) (более 20 000 зрителей).
  • Самый долгий матч — суперфинал второго сезона, Arcade eSports — EpicGuards, продолжался 100 минут чистого игрового времени и 225,46 минут с учётом всей трансляции (вступление, аналитика раундов, перерывы, награждение).
  • Наиболее титулованная команда Star Series — Arcade eSports, 3 победы и 1 четвёртое место. Также это единственная команда, участвовавшая во всех финалах.
  • За всю историю турнира дважды сезон выигрывала команда, занимавшая первое место по итогам круговой стадии, и по одному разу — команды, занимавшие второе и третье места. Ни разу сезон не выигрывал коллектив, остававшийся по итогам круговой стадии на четвёртой строчке.
  • По два раза суперфинал выигрывали команды, прошедшие по верхней сетке и по нижней сетке.
  • Самый крупный счёт по флагам как за раунд, так и за все четыре был зафиксирован в первом сезоне 20 июля 2014 в матче команд Angels&Demons и Psychos.pro. Суммарно «аиды» победили со счётом 31:0, а в третьем раунде счёт был 10:0. Такая слабая игра Psychos.pro обусловлена прежде всего тем, что на этот бой они не смогли собрать нужное число игроков и были вынуждены играть впятером против шести соперников (в те времена это было разрешено, сейчас за такое выдаётся техническое поражение).
Самый крупный счёт.png

Самый крупный счёт в раунде, 10:0

  • Самый нерезультативный матч прошёл тоже в первом сезоне 6 июля 2014 между командами Centurion и Tanks Empire — было поставлено всего 4 флага. Он окончился «всухую», со счётом 0:0, причём только в четвёртом раунде команды сумели увезти друг у друга флаги (итоговый счёт в раунде был 2:2), во всех остальных раундах счёт был 0:0.
  • Наибольшее число очков за групповой этап — 57, столько набрали EpicGuards в четвёртом сезоне. Наименьшее число — 1, таким результатом в третьем сезоне отметилась команда Chaos, а в первом — команда Arab Knights.
  • Всего одной команде удавалось пройти весь сезон без поражений — такого результата во втором сезоне добились Arcade eSports, завершившие его с 14 победами и 3 ничьими, и ни одной не удавалось пройти его без поражений и ничьих. Пройти сезон без побед сумели три коллектива — Noob Army в первом сезоне, которые сыграли 2 матча вничью и проиграли 13 (правда они закрылись уже по ходу сезона, и в несыгранных матчах получили технические проигрыши), Arab Knights, в том же сезоне сыгравшие 1 ничейный матч и 14 проигрышных (тоже закрылись по ходу сезона), и ранее упомянутые Chaos в третьем сезоне, завершившие сезон с 1 ничьей и 21 поражением.
  • Единственная команда, оставшаяся в Star на следующий сезон после прихода из Pro — Number One. Все остальные на следующий сезон вылетали.
  • За всю историю проведения стыковых матчей за получение квоты в Star Series между командами Star и Pro «старсерийцы» выигрывали стыковые четырежды и трижды проигрывали. Счёт по раундам за все стыковые составляет 13-11 в пользу команд из Star.

См. также

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики